if/else:条件渲染

2024-01-25 12:08 更新

ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。

说明

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

使用规则

  • 支持if、else和else if语句。
  • if、else if后跟随的条件语句可以使用状态变量。
  • 允许在容器组件内使用,通过条件渲染语句构建不同的子组件。
  • 条件渲染语句在涉及到组件的父子关系时是“透明”的,当父组件和子组件之间存在一个或多个if语句时,必须遵守父组件关于子组件使用的规则。
  • 每个分支内部的构建函数必须遵循构建函数的规则,并创建一个或多个组件。无法创建组件的空构建函数会产生语法错误。
  • 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将条件渲染语句用于这些组件内时,这些限制将同样应用于条件渲染语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。

更新机制

当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下:

  1. 评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,无需执行以下步骤。如果分支有变化,则执行2、3步骤:
  2. 删除此前构建的所有子组件。
  3. 执行新分支的构造函数,将获取到的组件添加到if父容器中。如果缺少适用的else分支,则不构建任何内容。

条件可以包括Typescript表达式。对于构造函数中的表达式,此类表达式不得更改应用程序状态。

使用场景

使用if进行条件渲染

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ViewA {
  4. @State count: number = 0;
  5. build() {
  6. Column() {
  7. Text(`count=${this.count}`)
  8. if (this.count > 0) {
  9. Text(`count is positive`)
  10. .fontColor(Color.Green)
  11. }
  12. Button('increase count')
  13. .onClick(() => {
  14. this.count++;
  15. })
  16. Button('decrease count')
  17. .onClick(() => {
  18. this.count--;
  19. })
  20. }
  21. }
  22. }

if语句的每个分支都包含一个构建函数。此类构建函数必须创建一个或多个子组件。在初始渲染时,if语句会执行构建函数,并将生成的子组件添加到其父组件中。

每当if或else if条件语句中使用的状态变量发生变化时,条件语句都会更新并重新评估新的条件值。如果条件值评估发生了变化,这意味着需要构建另一个条件分支。此时ArkUI框架将:

  1. 删除所有以前渲染的(早期分支的)组件。
  2. 执行新分支的构造函数,将生成的子组件添加到其父组件中。

在以上示例中,如果count从0增加到1,那么if语句更新,条件count > 0将重新评估,评估结果将从false更改为true。因此,将执行条件为真分支的构造函数,创建一个Text组件,并将它添加到父组件Column中。如果后续count更改为0,则Text组件将从Column组件中删除。由于没有else分支,因此不会执行新的构造函数。

if ... else ...语句和子组件状态

以下示例包含if ... else ...语句与拥有@State装饰变量的子组件。

  1. @Component
  2. struct CounterView {
  3. @State counter: number = 0;
  4. label: string = 'unknown';
  5. build() {
  6. Row() {
  7. Text(`${this.label}`)
  8. Button(`counter ${this.counter} +1`)
  9. .onClick(() => {
  10. this.counter += 1;
  11. })
  12. }
  13. }
  14. }
  15. @Entry
  16. @Component
  17. struct MainView {
  18. @State toggle: boolean = true;
  19. build() {
  20. Column() {
  21. if (this.toggle) {
  22. CounterView({ label: 'CounterView #positive' })
  23. } else {
  24. CounterView({ label: 'CounterView #negative' })
  25. }
  26. Button(`toggle ${this.toggle}`)
  27. .onClick(() => {
  28. this.toggle = !this.toggle;
  29. })
  30. }
  31. }
  32. }

CounterView(label为 'CounterView #positive')子组件在初次渲染时创建。此子组件携带名为counter的状态变量。当修改CounterView.counter状态变量时,CounterView(label为 'CounterView #positive')子组件重新渲染时并保留状态变量值。当MainView.toggle状态变量的值更改为false时,MainView父组件内的if语句将更新,随后将删除CounterView(label为 'CounterView #positive')子组件。与此同时,将创建新的CounterView(label为 'CounterView #negative')实例。而它自己的counter状态变量设置为初始值0。

说明

CounterView(label为 'CounterView #positive')和CounterView(label为 'CounterView #negative')是同一自定义组件的两个不同实例。if分支的更改,不会更新现有子组件,也不会保留状态。

以下示例展示了条件更改时,若需要保留counter值所做的修改。

  1. @Component
  2. struct CounterView {
  3. @Link counter: number;
  4. label: string = 'unknown';
  5. build() {
  6. Row() {
  7. Text(`${this.label}`)
  8. Button(`counter ${this.counter} +1`)
  9. .onClick(() => {
  10. this.counter += 1;
  11. })
  12. }
  13. }
  14. }
  15. @Entry
  16. @Component
  17. struct MainView {
  18. @State toggle: boolean = true;
  19. @State counter: number = 0;
  20. build() {
  21. Column() {
  22. if (this.toggle) {
  23. CounterView({ counter: $counter, label: 'CounterView #positive' })
  24. } else {
  25. CounterView({ counter: $counter, label: 'CounterView #negative' })
  26. }
  27. Button(`toggle ${this.toggle}`)
  28. .onClick(() => {
  29. this.toggle = !this.toggle;
  30. })
  31. }
  32. }
  33. }

此处,@State counter变量归父组件所有。因此,当CounterView组件实例被删除时,该变量不会被销毁。CounterView组件通过@Link装饰器引用状态。状态必须从子级移动到其父级(或父级的父级),以避免在条件内容或重复内容被销毁时丢失状态。

嵌套if语句

条件语句的嵌套对父组件的相关规则没有影响。

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct CompA {
  4. @State toggle: boolean = false;
  5. @State toggleColor: boolean = false;
  6. build() {
  7. Column() {
  8. Text('Before')
  9. .fontSize(15)
  10. if (this.toggle) {
  11. Text('Top True, positive 1 top')
  12. .backgroundColor('#aaffaa').fontSize(20)
  13. // 内部if语句
  14. if (this.toggleColor) {
  15. Text('Top True, Nested True, positive COLOR Nested ')
  16. .backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15)
  17. } else {
  18. Text('Top True, Nested False, Negative COLOR Nested ')
  19. .backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15)
  20. }
  21. } else {
  22. Text('Top false, negative top level').fontSize(20)
  23. .backgroundColor('#ffaaaa')
  24. if (this.toggleColor) {
  25. Text('positive COLOR Nested ')
  26. .backgroundColor('#00aaaa').fontSize(15)
  27. } else {
  28. Text('Negative COLOR Nested ')
  29. .backgroundColor('#aaaaff').fontSize(15)
  30. }
  31. }
  32. Text('After')
  33. .fontSize(15)
  34. Button('Toggle Outer')
  35. .onClick(() => {
  36. this.toggle = !this.toggle;
  37. })
  38. Button('Toggle Inner')
  39. .onClick(() => {
  40. this.toggleColor = !this.toggleColor;
  41. })
  42. }
  43. }
  44. }
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