键鼠事件

2024-02-07 12:46 更新

键鼠事件指键盘,鼠标外接设备的输入事件。

鼠标事件

支持的鼠标事件包含通过外设鼠标、触控板触发的事件。

鼠标事件可触发以下回调:

名称

描述

onHover(event: (isHover: boolean) => void)

鼠标进入或退出组件时触发该回调。

isHover:表示鼠标是否悬浮在组件上,鼠标进入时为true, 退出时为false。

onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void)

当前组件被鼠标按键点击时或者鼠标在组件上悬浮移动时,触发该回调,event返回值包含触发事件时的时间戳、鼠标按键、动作、鼠标位置在整个屏幕上的坐标和相对于当前组件的坐标。

当组件绑定onHover回调时,可以通过hoverEffect属性设置该组件的鼠标悬浮态显示效果。

图1 鼠标事件数据流

鼠标事件传递到ArkUI之后,会先判断鼠标事件是否是左键的按下/抬起/移动,然后做出不同响应:

  • 是:鼠标事件先转换成相同位置的触摸事件,执行触摸事件的碰撞测试、手势判断和回调响应。接着去执行鼠标事件的碰撞测试和回调响应。
  • 否:事件仅用于执行鼠标事件的碰撞测试和回调响应。
说明

所有单指可响应的触摸事件/手势事件,均可通过鼠标左键来操作和响应。例如当我们需要开发单击Button跳转页面的功能、且需要支持手指点击和鼠标左键点击,那么只绑定一个点击事件(onClick)就可以实现该效果。若需要针对手指和鼠标左键的点击实现不一样的效果,可以在onClick回调中,使用回调参数中的source字段即可判断出当前触发事件的来源是手指还是鼠标。

onHover

  1. onHover(event: (isHover?: boolean) => void)

鼠标悬浮事件回调。参数isHover类型为boolean,表示鼠标进入组件或离开组件。该事件不支持自定义冒泡设置,默认父子冒泡。

若组件绑定了该接口,当鼠标指针从组件外部进入到该组件的瞬间会触发事件回调,参数isHover等于true;鼠标指针离开组件的瞬间也会触发该事件回调,参数isHover等于false。

说明

事件冒泡:在一个树形结构中,当子节点处理完一个事件后,再将该事件交给它的父节点处理。

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct MouseExample {
  5. @State isHovered: boolean = false;
  6. build() {
  7. Column() {
  8. Button(this.isHovered ? 'Hovered!' : 'Not Hover')
  9. .width(200).height(100)
  10. .backgroundColor(this.isHovered ? Color.Green : Color.Gray)
  11. .onHover((isHover: boolean) => { // 使用onHover接口监听鼠标是否悬浮在Button组件上
  12. this.isHovered = isHover;
  13. })
  14. }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
  15. }
  16. }

该示例创建了一个Button组件,初始背景色为灰色,内容为“Not Hover”。示例中的Button组件绑定了onHover回调,在该回调中将this.isHovered变量置为回调参数:isHover。

当鼠标从Button外移动到Button内的瞬间,回调响应,isHover值等于true,isHovered的值变为true,将组件的背景色改成Color.Green,内容变为“Hovered!”。

当鼠标从Button内移动到Button外的瞬间,回调响应,isHover值等于false,又将组件变成了初始的样式。

onMouse

  1. onMouse(event: (event?: MouseEvent) => void)

鼠标事件回调。绑定该API的组件每当鼠标指针在该组件内产生行为(MouseAction)时,触发事件回调,参数为MouseEvent对象,表示触发此次的鼠标事件。该事件支持自定义冒泡设置,默认父子冒泡。常见用于开发者自定义的鼠标行为逻辑处理。

开发者可以通过回调中的MouseEvent对象获取触发事件的坐标(screenX/screenY/x/y)、按键(MouseButton)、行为(MouseAction)、时间戳(timestamp)、交互组件的区域(EventTarget)、事件来源(SourceType)等。MouseEvent的回调函数stopPropagation用于设置当前事件是否阻止冒泡。

说明

按键(MouseButton)的值:Left/Right/Middle/Back/Forward 均对应鼠标上的实体按键,当这些按键被按下或松开时触发这些按键的事件。None表示无按键,会出现在鼠标没有按键按下或松开的状态下,移动鼠标所触发的事件中。

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct MouseExample {
  5. @State isHovered: boolean = false;
  6. @State buttonText: string = '';
  7. @State columnText: string = '';
  8. build() {
  9. Column() {
  10. Button(this.isHovered ? 'Hovered!' : 'Not Hover')
  11. .width(200)
  12. .height(100)
  13. .backgroundColor(this.isHovered ? Color.Green : Color.Gray)
  14. .onHover((isHover: boolean) => {
  15. this.isHovered = isHover
  16. })
  17. .onMouse((event: MouseEvent) => { // 给Button组件设置onMouse回调
  18. this.buttonText = 'Button onMouse:\n' + '' +
  19. 'button = ' + event.button + '\n' +
  20. 'action = ' + event.action + '\n' +
  21. 'x,y = (' + event.x + ',' + event.y + ')' + '\n' +
  22. 'screenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')';
  23. })
  24. Divider()
  25. Text(this.buttonText).fontColor(Color.Green)
  26. Divider()
  27. Text(this.columnText).fontColor(Color.Red)
  28. }
  29. .width('100%')
  30. .height('100%')
  31. .justifyContent(FlexAlign.Center)
  32. .borderWidth(2)
  33. .borderColor(Color.Red)
  34. .onMouse((event: MouseEvent) => { // 给Column组件设置onMouse回调
  35. this.columnText = 'Column onMouse:\n' + '' +
  36. 'button = ' + event.button + '\n' +
  37. 'action = ' + event.action + '\n' +
  38. 'x,y = (' + event.x + ',' + event.y + ')' + '\n' +
  39. 'screenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')';
  40. })
  41. }
  42. }

在onHover示例的基础上,给Button绑定onMouse接口。在回调中,打印出鼠标事件的button/action等回调参数值。同时,在外层的Column容器上,也做相同的设置。整个过程可以分为以下两个动作:

  1. 移动鼠标:当鼠标从Button外部移入Button的过程中,仅触发了Column的onMouse回调;当鼠标移入到Button内部后,由于onMouse事件默认是冒泡的,所以此时会同时响应Column的onMouse回调和Button的onMouse回调。此过程中,由于鼠标仅有移动动作没有点击动作,因此打印信息中的button均为0(MouseButton.None的枚举值)、action均为3(MouseAction.Move的枚举值)。
  2. 点击鼠标:鼠标进入Button后进行了2次点击,分别是左键点击和右键点击。

    左键点击时:button = 1(MouseButton.Left的枚举值),按下时 action = 1(MouseAction.Press的枚举值),抬起时 action = 2(MouseAction.Release的枚举值)。

    右键点击时:button = 2(MouseButton.Right的枚举值),按下时 action = 1(MouseAction.Press的枚举值),抬起时 action = 2(MouseAction.Release的枚举值)。

如果需要阻止鼠标事件冒泡,可以通过调用stopPropagation()方法进行设置。

  1. Button(this.isHovered ? 'Hovered!' : 'Not Hover')
  2. .width(200)
  3. .height(100)
  4. .backgroundColor(this.isHovered ? Color.Green : Color.Gray)
  5. .onHover((isHover: boolean) => {
  6. this.isHovered = isHover;
  7. })
  8. .onMouse((event: MouseEvent) => {
  9. event.stopPropagation(); // 在Button的onMouse事件中设置阻止冒泡
  10. this.buttonText = 'Button onMouse:\n' + '' +
  11. 'button = ' + event.button + '\n' +
  12. 'action = ' + event.action + '\n' +
  13. 'x,y = (' + event.x + ',' + event.y + ')' + '\n' +
  14. 'screenXY=(' + event.screenX + ',' + event.screenY + ')';
  15. })

在子组件(Button)的onMouse中,通过回调参数event调用stopPropagation回调方法(如下)即可阻止Button子组件的鼠标事件冒泡到父组件Column上。

  1. event.stopPropagation()

效果是:当鼠标在Button组件上操作时,仅Button的onMouse回调会响应,Column的onMouse回调不会响应。

hoverEffect

  1. hoverEffect(value: HoverEffect)

鼠标悬浮态效果设置的通用属性。参数类型为HoverEffect,HoverEffect提供的Auto、Scale、Highlight效果均为固定效果,开发者无法自定义设置效果参数。

表1 HoverEffect说明

HoverEffect枚举值

效果说明

Auto

组件默认提供的悬浮态效果,由各组件定义。

Scale

动画播放方式,鼠标悬浮时:组件大小从100%放大至105%,鼠标离开时:组件大小从105%缩小至100%。

Highlight

动画播放方式,鼠标悬浮时:组件背景色叠加一个5%透明度的白色,视觉效果是组件的原有背景色变暗,鼠标离开时:组件背景色恢复至原有样式。

None

禁用悬浮态效果

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct HoverExample {
  5. build() {
  6. Column({ space: 10 }) {
  7. Button('Auto')
  8. .width(170).height(70)
  9. Button('Scale')
  10. .width(170).height(70)
  11. .hoverEffect(HoverEffect.Scale)
  12. Button('Highlight')
  13. .width(170).height(70)
  14. .hoverEffect(HoverEffect.Highlight)
  15. Button('None')
  16. .width(170).height(70)
  17. .hoverEffect(HoverEffect.None)
  18. }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
  19. }
  20. }

Button默认的悬浮态效果就是缩放效果,因此Auto和Scale的效果一样,Highlight会使背板颜色变暗,None会禁用悬浮态效果。

按键事件

图2 按键事件数据流

按键事件由外设键盘等设备触发,经驱动和多模处理转换后发送给当前获焦的窗口。窗口获取到事件后,会先给输入法分发(输入法会消费按键用作输入),若输入法未消费该按键事件,才会将事件发给ArkUI框架。因此,当某输入框组件获焦,且打开了输入法,此时大部分按键事件均会被输入法消费,例如字母键会被输入法用来往输入框中输入对应字母字符、方向键会被输入法用来切换选中备选词。

按键事件到ArkUI框架之后,会先找到完整的父子节点获焦链。从叶子节点到根节点,逐一发送按键事件。

onKeyEvent

  1. onKeyEvent(event: (event?: KeyEvent) => void)

按键事件回调,当绑定该方法的组件处于获焦状态下,外设键盘的按键事件会触发该API的回调响应,回调参数为KeyEvent,可由该参数获得当前按键事件的按键行为(KeyType)、键码(keyCode)、按键英文名称(keyText)、事件来源设备类型(KeySource)、事件来源设备id(deviceId)、元键按压状态(metaKey)、时间戳(timestamp)、阻止冒泡设置(stopPropagation)。

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct KeyEventExample {
  5. @State buttonText: string = '';
  6. @State buttonType: string = '';
  7. @State columnText: string = '';
  8. @State columnType: string = '';
  9. build() {
  10. Column() {
  11. Button('onKeyEvent')
  12. .width(140).height(70)
  13. .onKeyEvent((event: KeyEvent) => { // 给Button设置onKeyEvent事件
  14. if (event.type === KeyType.Down) {
  15. this.buttonType = 'Down';
  16. }
  17. if (event.type === KeyType.Up) {
  18. this.buttonType = 'Up';
  19. }
  20. this.buttonText = 'Button: \n' +
  21. 'KeyType:' + this.buttonType + '\n' +
  22. 'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' +
  23. 'KeyText:' + event.keyText;
  24. })
  25. Divider()
  26. Text(this.buttonText).fontColor(Color.Green)
  27. Divider()
  28. Text(this.columnText).fontColor(Color.Red)
  29. }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
  30. .onKeyEvent((event: KeyEvent) => { // 给父组件Column设置onKeyEvent事件
  31. if (event.type === KeyType.Down) {
  32. this.columnType = 'Down';
  33. }
  34. if (event.type === KeyType.Up) {
  35. this.columnType = 'Up';
  36. }
  37. this.columnText = 'Column: \n' +
  38. 'KeyType:' + this.buttonType + '\n' +
  39. 'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' +
  40. 'KeyText:' + event.keyText;
  41. })
  42. }
  43. }

上述示例中给组件Button和其父容器Column绑定onKeyEvent。应用打开页面加载后,组件树上第一个可获焦的非容器组件自动获焦,该应用只有一个Button组件,因此该组件会自动获焦,由于Button是Column的子节点,Button获焦也同时意味着Column获焦。获焦机制见焦点事件

打开应用后,依次在键盘上按这些按键:“空格、回车、左Ctrl、左Shift、字母A、字母Z”。

  1. 由于onKeyEvent事件默认是冒泡的,所以Button和Column的onKeyEvent都可以响应。
  2. 每个按键都有2次回调,分别对应KeyType.Down和KeyType.Up,表示按键被按下、然后抬起。

如果要阻止冒泡,即仅Button响应键盘事件,Column不响应,在Button的onKeyEvent回调中加入event.stopPropagation()方法即可,如下:

  1. Button('onKeyEvent')
  2. .width(140).height(70)
  3. .onKeyEvent((event: KeyEvent) => {
  4. // 通过stopPropagation阻止事件冒泡
  5. event.stopPropagation();
  6. if (event.type === KeyType.Down) {
  7. this.buttonType = 'Down';
  8. }
  9. if (event.type === KeyType.Up) {
  10. this.buttonType = 'Up';
  11. }
  12. this.buttonText = 'Button: \n' +
  13. 'KeyType:' + this.buttonType + '\n' +
  14. 'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' +
  15. 'KeyText:' + event.keyText;
  16. })

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