组件内转场动画

2024-02-07 12:42 更新

组件的插入、删除过程即为组件本身的转场过程,组件的插入、删除动画称为组件内转场动画。通过组件内转场动画,可定义组件出现、消失的效果。

组件内转场动画的接口为:

  1. transition(value: TransitionOptions)

transition函数的入参为组件内转场的效果,可以定义平移、透明度、旋转、缩放这几种转场样式的单个或者组合的转场效果,必须和animateTo一起使用才能产生组件转场效果。

transition常见用法

type用于指定当前的transition动效生效在组件的变化场景,类型为TransitionType

  • 组件的插入、删除使用同一个动画效果
    1. Button()
    2. .transition({ type: TransitionType.All, scale: { x: 0, y: 0 } })

    当type属性为TransitionType.All时,表示指定转场动效生效在组件的所有变化(插入和删除)场景。此时,删除动画和插入动画是相反的过程,删除动画是插入动画的逆播。例如,以上代码定义了一个Button控件。在插入时,组件从scale的x、y均为0的状态,变化到scale的x、y均为1(即完整显示)的默认状态,以逐渐放大的方式出现。在删除时,组件从scale的x、y均为1的默认状态,变化到指定的scale的x、y均为0的状态,逐渐缩小至尺寸为0。

  • 组件的插入、删除使用不同的动画效果
    1. Button()
    2. .transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 }, opacity: 0 })
    3. .transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { x: 0, y: 0, z: 1, angle: 360 } })

    当组件的插入和删除需要实现不同的转场动画效果时,可以调用两次transition函数,分别设置type属性为TransitionType.Insert和TransitionType.Delete。例如,以上代码定义了一个Button控件。在插入时,组件从相对于组件正常布局位置x方向平移200vp、y方向平移-200vp的位置、透明度为0的初始状态,变化到x、y方向平移量为0、透明度为1的默认状态,插入动画为平移动画和透明度动画的组合。在删除时,组件从旋转角为0的默认状态,变化到绕z轴旋转360度的终止状态,即绕z轴旋转一周。

  • 只定义组件的插入或删除其中一种动画效果。
    1. Button()
    2. .transition({ type: TransitionType.Delete, translate: { x: 200, y: -200 } })

    当只需要组件的插入或删除的转场动画效果时,仅需设置type属性为TransitionType.Insert或TransitionType.Delete的transition效果。例如,以上代码定义了一个Button控件。删除时,组件从正常位置、没有平移的默认状态,变化到从相对于正常布局位置x方向平移200vp、y方向平移-200vp的位置的状态。插入该组件并不会产生该组件的转场动画。

if/else产生组件内转场动画

if/else语句可以控制组件的插入和删除。如下代码即可通过Button的点击事件,控制if的条件是否满足,来控制if下的Image组件是否显示。

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct IfElseTransition {
  4. @State flag: boolean = true;
  5. @State show: string = 'show';
  6. build() {
  7. Column() {
  8. Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
  9. .onClick(() => {
  10. if (this.flag) {
  11. this.show = 'hide';
  12. } else {
  13. this.show = 'show';
  14. }
  15. // 点击Button控制Image的显示和消失
  16. this.flag = !this.flag;
  17. })
  18. if (this.flag) {
  19. Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200)
  20. }
  21. }.height('100%').width('100%')
  22. }
  23. }

以上代码没有配置任何动画。接下来,我们将给以上代码加入组件内转场的效果。首先Image组件是由if控制的组件,需要给其加上transition的参数,以指定组件内转场的具体效果。例如,可以如以下代码,给其插入时加上平移效果,删除时加上缩放和透明度效果。

  1. if (this.flag) {
  2. Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200)
  3. .transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 } })
  4. .transition({ type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } })
  5. }

以上代码虽然指定了动画的样式,但是未指定动画参数,尚不知道需要用多长时间、怎样的曲线完成该动画。transition必须配合animateTo一起使用,并在animateTo的闭包中,控制组件的插入、删除。对于以上示例代码,即为在animateTo闭包中改变flag的值,该部分代码如下所示。指定动画时长为1000ms,曲线使用animateTo函数默认的曲线,改变flag的值。则由flag变化所引起的一切变化,都会按照该动画参数,产生动画。在这里,flag会影响Image的出现和消失。

  1. animateTo({ duration: 1000 }, () => {
  2. this.flag = !this.flag;
  3. })

经过以上过程,当animateTo和transition一起使用时,即产生了组件内转场动画。完整示例代码如下:

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct IfElseTransition {
  4. @State flag: boolean = true;
  5. @State show: string = 'show';
  6. build() {
  7. Column() {
  8. Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
  9. .onClick(() => {
  10. if (this.flag) {
  11. this.show = 'hide';
  12. } else {
  13. this.show = 'show';
  14. }
  15. animateTo({ duration: 1000 }, () => {
  16. // 动画闭包内控制Image组件的出现和消失
  17. this.flag = !this.flag;
  18. })
  19. })
  20. if (this.flag) {
  21. // Image的出现和消失配置为不同的过渡效果
  22. Image($r('app.media.mountain')).width(200).height(200)
  23. .transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 200, y: -200 } })
  24. .transition({ type: TransitionType.Delete, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0 } })
  25. }
  26. }.height('100%').width('100%')
  27. }
  28. }

说明

当配置transition的效果为translate或scale时,本身位置叠加上平移或放大倍数后,动画过程中有可能超过父组件的范围。如果超出父组件的范围时,希望子组件完整的显示,那么可以设置父组件的clip属性为false,使父组件不对子组件产生裁剪。如果超出父组件的范围时,希望超出的子组件部分不显示,那么可以设置父组件的clip属性为true,裁剪掉子组件超出的部分。

ForEach产生组件内转场动画

和if/else类似,ForEach可以通过控制数组中的元素个数,来控制组件的插入和删除。通过ForEach来产生组件内转场动画,仍然需要两个条件:

  • ForEach里的组件配置了transition效果。
  • 在animateTo的闭包中控制组件的插入或删除,即控制数组的元素添加和删除。

以下代码是使用ForEach产生组件内转场动画的一个示例。

  1. @Entry
  2. @Component
  3. struct ForEachTransition {
  4. @State numbers: string[] = ["1", "2", "3", "4", "5"]
  5. startNumber: number = 6;
  6. build() {
  7. Column({ space: 10 }) {
  8. Column() {
  9. ForEach(this.numbers, (item) => {
  10. // ForEach下的直接组件需配置transition效果
  11. Text(item)
  12. .width(240)
  13. .height(60)
  14. .fontSize(18)
  15. .borderWidth(1)
  16. .backgroundColor(Color.Orange)
  17. .textAlign(TextAlign.Center)
  18. .transition({ type: TransitionType.All, translate: { x: 200 }, scale: { x: 0, y: 0 } })
  19. }, item => item)
  20. }
  21. .margin(10)
  22. .justifyContent(FlexAlign.Start)
  23. .alignItems(HorizontalAlign.Center)
  24. .width("90%")
  25. .height("70%")
  26. Button('向头部添加元素')
  27. .fontSize(16)
  28. .width(160)
  29. .onClick(() => {
  30. animateTo({ duration: 1000 }, () => {
  31. // 往数组头部插入一个元素,导致ForEach在头部增加对应的组件
  32. this.numbers.unshift(this.startNumber.toString());
  33. this.startNumber++;
  34. })
  35. })
  36. Button('向尾部添加元素')
  37. .width(160)
  38. .fontSize(16)
  39. .onClick(() => {
  40. animateTo({ duration: 1000 }, () => {
  41. // 往数组尾部插入一个元素,导致ForEach在尾部增加对应的组件
  42. this.numbers.push(this.startNumber.toString());
  43. this.startNumber++;
  44. })
  45. })
  46. Button('删除头部元素')
  47. .width(160)
  48. .fontSize(16)
  49. .onClick(() => {
  50. animateTo({ duration: 1000 }, () => {
  51. // 删除数组的头部元素,导致ForEach删除头部的组件
  52. this.numbers.shift();
  53. })
  54. })
  55. Button('删除尾部元素')
  56. .width(160)
  57. .fontSize(16)
  58. .onClick(() => {
  59. animateTo({ duration: 1000 }, () => {
  60. // 删除数组的尾部元素,导致ForEach删除尾部的组件
  61. this.numbers.pop();
  62. })
  63. })
  64. }
  65. .width('100%')
  66. .height('100%')
  67. }
  68. }

效果如下图:

由于Column布局方式设为了FlexAlign.Start,即竖直方向从头部开始布局。所以往数组末尾添加元素时,并不会对数组中现存元素对应的组件位置造成影响,只会触发新增组件的插入动画。而往数组头部添加元素时,原来数组中的所有元素的下标都增加了,虽然不会触发其添加或者删除,但是会影响到对应组件的位置。所以除新增的组件会做transition动画以外,之前存在于ForEach中组件也会做位置动画。

说明

if/else、ForEach为语法节点,配置组件内转场效果的组件应直接作为语法节点的孩子。由语法节点的增删引起的组件增删,只能触发其直接孩子组件的组件内转场动画,开发者不应期望其对更深层次的组件产生组件转场动画。

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