使用OpenSL ES开发音频播放功能

2024-02-16 13:53 更新

OpenSL ES全称为Open Sound Library for Embedded Systems,是一个嵌入式、跨平台、免费的音频处理库。为嵌入式移动多媒体设备上的应用开发者提供标准化、高性能、低延迟的API。HarmonyOS的Native API基于Khronos Group开发的OpenSL ES 1.0.1 API 规范实现,开发者可以通过<OpenSLES.h>和<OpenSLES_OpenHarmony.h>在HarmonyOS上使用相关API。

HarmonyOS上的OpenSL ES

OpenSL ES中提供了以下的接口,HarmonyOS当前仅实现了部分OpenSL ES接口,可以实现音频播放的基础功能。

调用未实现接口后会返回SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED,当前没有相关扩展可以使用。

以下列表列举了HarmonyOS上已实现的OpenSL ES的接口,具体说明请参考OpenSL ES规范:

  • HarmonyOS上支持的Engine接口
    • SLresult (*CreateAudioPlayer) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pPlayer, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
    • SLresult (*CreateAudioRecorder) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pRecorder, SLDataSource *pAudioSrc, SLDataSink *pAudioSnk, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
    • SLresult (*CreateOutputMix) (SLEngineItf self, SLObjectItf * pMix, SLuint32 numInterfaces, const SLInterfaceID * pInterfaceIds, const SLboolean * pInterfaceRequired)
  • HarmonyOS上支持的Object接口:
    • SLresult (*Realize) (SLObjectItf self, SLboolean async)
    • SLresult (*GetState) (SLObjectItf self, SLuint32 * pState)
    • SLresult (*GetInterface) (SLObjectItf self, const SLInterfaceID iid, void * pInterface)
    • void (*Destroy) (SLObjectItf self)
  • HarmonyOS上支持的Playback接口:
    • SLresult (*SetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 state)
    • SLresult (*GetPlayState) (SLPlayItf self, SLuint32 *pState)
  • HarmonyOS上支持的Volume控制接口
    • SLresult (*SetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel level)
    • SLresult (*GetVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pLevel)
    • SLresult (*GetMaxVolumeLevel) (SLVolumeItf self, SLmillibel *pMaxLevel)
  • HarmonyOS上支持的BufferQueue接口
    以下接口需引入<OpenSLES_OpenHarmony.h>使用。

    接口

    说明

    SLresult (*Enqueue) (SLOHBufferQueueItf self, const void *buffer, SLuint32 size)

    根据情况将buffer加到相应队列中。

    如果是播放操作,则将带有音频数据的buffer插入到filledBufferQ_队列中;如果是录音操作,则将录音使用后的空闲buffer插入到freeBufferQ_队列中。

    self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

    buffer:播放时表示带有音频数据的buffer,录音时表示已存储完录音数据后的空闲buffer。

    size:表示buffer的大小。

    SLresult (*Clear) (SLOHBufferQueueItf self)

    释放BufferQueue接口对象。

    self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象将被释放。

    SLresult (*GetState) (SLOHBufferQueueItf self, SLOHBufferQueueState *state)

    获取BufferQueue接口对象状态。

    self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

    state:BufferQueue的当前状态。

    SLresult (*RegisterCallback) (SLOHBufferQueueItf self, SlOHBufferQueueCallback callback, void* pContext)

    注册回调函数。

    self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

    callback:播放/录音时注册的回调函数。

    pContext:播放时传入待播放音频文件,录音时传入将要录制的音频文件。

    SLresult (*GetBuffer) (SLOHBufferQueueItf self, SLuint8** buffer, SLuint32* size)

    根据情况获取相应的buffer。

    如果是播放操作,则从freeBufferQ_队列中获取空闲buffer;如果是录音操作,则从filledBufferQ_队列中获取携带录音数据的buffer。

    self:表示调用该函数的BufferQueue接口对象。

    buffer:播放时表示空闲的buffer,录音时表示携带录音数据的buffer。

    size:表示buffer的大小。

完整示例

参考以下示例代码,播放一个音频文件。

  1. 添加头文件。
    1. #include <OpenSLES.h>
    2. #include <OpenSLES_OpenHarmony.h>
    3. #include <OpenSLES_Platform.h>
  2. 使用slCreateEngine接口和获取engine实例。
    1. SLObjectItf engineObject = nullptr;
    2. slCreateEngine(&engineObject, 0, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
    3. (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
  3. 获取接口SL_IID_ENGINE的engineEngine实例。
    1. SLEngineItf engineEngine = nullptr;
    2. (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
  4. 配置播放器信息,创建AudioPlayer。
    1. SLDataLocator_BufferQueue slBufferQueue = {
    2. SL_DATALOCATOR_BUFFERQUEUE,
    3. 0
    4. };
    5. // 具体参数需要根据音频文件格式进行适配
    6. SLDataFormat_PCM pcmFormat = {
    7. SL_DATAFORMAT_PCM,
    8. 2, // 通道数
    9. SL_SAMPLINGRATE_48, // 采样率
    10. SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, // 音频采样格式
    11. 0,
    12. 0,
    13. 0
    14. };
    15. SLDataSource slSource = {&slBufferQueue, &pcmFormat};
    16. SLObjectItf pcmPlayerObject = nullptr;
    17. (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slSource, nullptr, 0, nullptr, nullptr);
    18. (*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
  5. 获取接口SL_IID_OH_BUFFERQUEUE的bufferQueueItf实例。
    1. SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf;
    2. (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_OH_BUFFERQUEUE, &bufferQueueItf);
  6. 打开音频文件,注册BufferQueueCallback回调。
    1. static void BufferQueueCallback (SLOHBufferQueueItf bufferQueueItf, void *pContext, SLuint32 size)
    2. {
    3. SLuint8 *buffer = nullptr;
    4. SLuint32 pSize;
    5. (*bufferQueueItf)->GetBuffer(bufferQueueItf, &buffer, &pSize);
    6. // 将待播放音频数据写入buffer
    7. (*bufferQueueItf)->Enqueue(bufferQueueItf, buffer, size);
    8. }
    9. void *pContext; // 可传入自定义的上下文信息,会在Callback内收到
    10. (*bufferQueueItf)->RegisterCallback(bufferQueueItf, BufferQueueCallback, pContext);
  7. 获取接口SL_PLAYSTATE_PLAYING的playItf实例,开始播放。
    1. SLPlayItf playItf = nullptr;
    2. (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &playItf);
    3. (*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
  8. 结束音频播放。
    1. (*playItf)->SetPlayState(playItf, SL_PLAYSTATE_STOPPED);
    2. (*pcmPlayerObject)->Destroy(pcmPlayerObject);
    3. (*engineObject)->Destroy(engineObject);
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