three.js SpotLight

2023-02-16 17:42 更新

光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变远,光线圆锥体的尺寸也逐渐增大。

该光源可以投射阴影。

代码示例

// white spotlight shining from the side, modulated by a texture, casting a shadow

const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
spotLight.position.set( 100, 1000, 100 );
spotLight.map = new THREE.TextureLoader().load( url );

spotLight.castShadow = true;

spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
spotLight.shadow.mapSize.height = 1024;

spotLight.shadow.camera.near = 500;
spotLight.shadow.camera.far = 4000;
spotLight.shadow.camera.fov = 30;

scene.add( spotLight );

例子

lights / spotlight

lights / spotlights

构造器(Constructor)

SpotLight( color : Integer, intensity : Float, distance : Float, angle : Radians, penumbra : Float, decay : Float )

color - (可选参数) 十六进制光照颜色。 缺省值 0xffffff (白色)。
intensity - (可选参数) 光照强度。 缺省值 1。
distance - 从光源发出光的最大距离,其强度根据光源的距离线性衰减。
angle - 光线散射角度,最大为Math.PI/2。
penumbra - 聚光锥的半影衰减百分比。在0和1之间的值。默认为0。
decay - 沿着光照距离的衰减量。

创建一个新的聚光灯。

属性(Properties)

公共属性请查看基类Light。

.angle : Float

从聚光灯的位置以弧度表示聚光灯的最大范围。应该不超过 Math.PI/2。默认值为 Math.PI/3。

.castShadow : Boolean

此属性设置为 true 聚光灯将投射阴影。警告: 这样做的代价比较高而且需要一直调整到阴影看起来正确。 查看 SpotLightShadow 了解详细信息。 默认值为 false

.decay : Float

灯光沿灯光距离变暗的量。默认值为 2。在物理正确渲染的上下文中,不应更改默认值。

.distance : Float

如果非零,那么光强度将会从最大值当前灯光位置处按照距离线性衰减到0。 缺省值为 0.0。

.isSpotLight : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 SpotLight 类型。

.penumbra : Float

聚光锥的半影衰减百分比。在0和1之间的值。 默认值 — 0.0。

.position : Vector3

假如这个值设置等于 Object3D.DefaultUp (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。

.power : Float

光功率在 physically correct 模式中, 表示以"流明(光通量单位)"为单位的光功率。 缺省值 - 4Math.PI。

该值与 intensity 直接关联

power = intensity * 4π

修改该值也会导致光强度的改变。

.shadow : SpotLightShadow

SpotLightShadow用与计算此光照的阴影。

.target : Object3D

聚光灯的方向是从它的位置到目标位置.默认的目标位置为原点 (0,0,0)。注意: 对于目标的位置,要将其更改为除缺省值之外的任何位置,它必须被添加到 scene 场景中去。

scene.add( light.target );

这使得属性target中的 matrixWorld 会每帧自动更新。
它也可以设置target为场景中的其他对象(任意拥有 position 属性的对象), 示例如下:

const targetObject = new THREE.Object3D();
scene.add(targetObject);

light.target = targetObject;

完成上述操作后,聚光灯现在就可以追踪到目标对像了。

.map : Texture

用于调制光颜色的纹理。聚光灯颜色与该纹理的 RGB 值混合,其比率对应于其 alpha 值。使用像素值 (0, 0, 0, 1-cookie_value) 再现类似 cookie 的掩蔽效果。警告:如果 castShadow : SpotLight 为 false,则 map : SpotLight 被禁用。

方法(Methods)

公共方法请查看基类 Light。

.copy ( source : SpotLight ) : this

将所有属性的值从源 source 复制到此聚光灯光源对象。

源码

src/lights/SpotLight.js


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