three.js MTLLoader

2023-02-16 17:50 更新

一个用于加载 .mtl 资源的加载器,由 OBJLoader 在内部使用。

材质模版库(MTL)或 .MTL 文件格式是 .OBJ 的配套文件格式, 用于描述一个或多个 .OBJ 文件中物体表面着色(材质)属性。

构造函数

MTLLoader( loadingManager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager(加载管理器),默认值是THREE.DefaultLoadingManager。

创建一个新的MTLLoader。

属性

共有属性请参见其基类Loader。

方法

共有方法请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : undefined

url — 一个包含有 .mtl 文件的路径或URL的字符串。
onLoad — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。
onProgress — (可选)加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例,其包含了total bytes(总的字节数)和loaded bytes(已经载入的字节数)。
onError — (可选) 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。

开始从URL中加载,并返回已加载的材质。

.setMaterialOptions ( options : Object ) : this

options — 必要

  • side: 在哪一侧应用材料。 THREE.FrontSide(默认),THREE.BackSide,THREE.DoubleSide
  • wrap: 什么类型的包装适用于纹理。 THREE.RepeatWrapping(默认),THREE.ClampToEdgeWrapping,THREE.MirroredRepeatWrapping
  • normalizeRGB: RGB 需要从 0-255 标准化为 0-1。默认值:false,假设已经归一化
  • ignoreZeroRGBs: 忽略全为 0 的 RGB (Ka,Kd,Ks) 值。默认值:假
  • invertTrProperty: 使用 Tr 字段的值 1 表示完全不透明。此选项对于从 3ds MAX、vcglib 或 meshlab 导出的对象很有用。默认值:假

设置构造材质的一些选项。

.parse ( [param:String text, param:String path] ) : MTLLoaderMaterialCreator

text — 要解析的表示 mtl 结构的文本。 path — MTL文件的路径。

解析 mtl 的文本结构,并返回一个 MTLLoader.MaterialCreator 实例。

源码

examples/jsm/loaders/MTLLoader.js


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