three.js InterleavedBufferAttribute

2023-02-16 17:31 更新

构造函数

InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer : InterleavedBuffer, itemSize : Integer, offset : Integer, normalized : Boolean )

属性

.data : InterleavedBuffer

传入构造函数的 InterleavedBuffer 实例。

.array : TypedArray

data.array 的值。

.count : Integer

data.count 的值。 所缓存的矢量的个数。如果缓存的矢量是一个三元组(例如,位置、法向量或颜色),则该值计算上述三元组的个数。

.isInterleavedBufferAttribute : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 InterleavedBufferAttribute 类型。

.itemSize : Integer

队列中每个矢量有多少个元素构成。

.name : String

此属性实例的可选名称。默认为空字符串。

.needsUpdate : Boolean

默认为假。将此设置为 true 会将整个交错缓冲区(而不仅仅是特定属性数据)再次发送到 GPU。

.normalized : Boolean

默认值为 false。

.offset : Integer

缓存队列中每个元素的起始位置的偏移量。

方法

.applyMatrix4 ( m : Matrix4 ) : this

将矩阵 m 应用于此 InterleavedBufferAttribute 的每个 Vector3 元素。

.applyNormalMatrix ( m : Matrix3 ) : this

将普通矩阵 m 应用于此 InterleavedBufferAttribute 的每个 Vector3 元素。

.transformDirection ( m : Matrix4 ) : this

将矩阵 m 应用于此 InterleavedBufferAttribute 的每个 Vector3 元素,将元素解释为方向向量。

.getX ( index : Integer ) : Number

返回给定索引矢量的第一个元素 (X 值)。

.getY ( index : Integer ) : Number

返回给定索引矢量的第二个元素 (Y 值)。

.getZ ( index : Integer ) : Number

返回给定索引矢量的第三个元素 (Z 值)。

.getW ( index : Integer ) : Number

返回给定索引矢量的第四个元素 (W 值)。

.setX ( index : Integer, x : Float ) : this

通过给定参数,设置指定索引矢量的第一个元素 (X 值)。

.setY ( index : Integer, y : Float ) : this

通过给定参数,设置指定索引矢量的第二个元素 (Y 值)。

.setZ ( index : Integer, z : Float ) : this

通过给定参数,设置指定索引矢量的第三个元素 (Z 值)。

.setW ( index : Integer, w : Float ) : this

通过给定参数,设置指定索引矢量的第四个元素 (W 值)。

.setXY ( index : Integer, x : Float, y : Float ) : this

通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二个元素 (X 和 Y 值)。

.setXYZ ( index : Integer, x : Float, y : Float, z : Float ) : this

通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二、三个元素 (X Y 和 Z 值)。

.setXYZW ( index : Integer, x : Float, y : Float, z : Float, w : Float ) : this

通过给定参数,设置指定索引矢量的第一、二、三、四个元素 (X Y Z 和 W 值)。

源代码

src/core/InterleavedBufferAttribute.js


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