three.js AnimationObjectGroup

2023-02-16 17:26 更新

接收共享动画状态的一组对象。

在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述

用法:

将本来要作为根对象传入构造器或者动画混合器(AnimationMixer)的clipAction方法中的对象加入组中,并将这个组对象作为根对象传递。注意,这个类的实例作为混合器中的一个对象,因此,必须对组内的单个对象做缓存控制。

限制

动画属性必须在组中的所有对象之间兼容。单个属性可以通过目标组控制或者直接控制,但不能两者同时。

构造器

AnimationObjectGroup( obj1 : Object, obj2 : Object, obj3 : Object, ... )

obj - 共享同一动画状态的任意数量的网格

属性

.isAnimationObjectGroup : Boolean

只读标志,以检查给定对象是否属于 AnimationObjectGroup 类型。

.stats : Object

一个包含此动画对象组(AnimationObjectGroup)的一些信息的对象 (总数, 使用中的数量,绑定到每个对象上的数量)

.uuid : String

这个动画对象组(AnimationObjectGroup)的UUID。它是自动分配的,不可被编辑。

方法

.add ( obj1 : Object, obj2 : Object, obj3 : Object, ... ) : undefined

将任意数量的对象添加到这个动画对象组(AnimationObjectGroup)。

.remove ( obj1 : Object, obj2 : Object, obj3 : Object, ... ) : undefined

将任意数量的对象从这个动画对象组(AnimationObjectGroup)中删除。

.uncache ( obj1 : Object, obj2 : Object, obj3 : Object, ... ) : undefined

释放此动画对象组(AnimationObjectGroup)传递的对象的所有内存资源

源码

src/animation/AnimationObjectGroup.js


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