SVGRenderer

2023-02-16 17:51 更新

SVGRenderer被用于使用SVG来渲染几何数据,所产生的矢量图形在以下几个方面十分有用:

  • 动画标志(logo)或者图标(icon)
  • 可交互的2D或3D图表或图形
  • 交互式地图
  • 复杂的或包含动画的用户界面

SVGRenderer具有很多优势。它产生清晰并且锐利的图像输出,它和实际视口分辨率无关。SVG元素可以通过CSS来控制样式;并且由于它可以添加诸如标题或者描述文字之类的元数据(对于搜索引擎或者屏幕阅读器十分有用),因此它具有十分良好的可访问性。

然而,SVG也有一些十分重要的限制:

  • 没有高级的着色器
  • 不支持纹理
  • 不支持阴影

例子

lines
sandbox

构造函数

SVGRenderer()

方法

.clear () : undefined

告诉渲染器来清除其绘图表面。

.getSize () : Object

返回一个包含有渲染器宽和高的对象。

.render ( scene : Scene, camera : Camera ) : undefined

使用camera来渲染一个scene。

.setClearColor ( color : Color, alpha : number ) : undefined

设置clearColor(空白颜色)以及clearAlpha(空白Alpha)。

.setPrecision ( precision : Number ) : undefined

设置用于创建路径的数据的精度。

.setQuality () : undefined

设置渲染质量。可能的值有low和high(默认值)。

.setSize ( width : Number, height : Number ) : undefined

改变渲染器尺寸为(width, height)。

源代码

examples/jsm/renderers/SVGRenderer.js


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