three.js PropertyBinding

2023-02-16 17:27 更新

对场景图中某一真实属性的引用,内部使用。

构造器

PropertyBinding( rootNode : Object3D, path, parsedPath )

-- rootNode: -- path -- parsedPath (可选)

属性

.path : Number

.parsedPath : Number

.node : Number

.rootNode : Number

.BindingType : Object

.Versioning : Object

.GetterByBindingType : Array

.SetterByBindingTypeAndVersioning : Array

方法

.getValue ( targetArray : Array, offset : Number ) : undefined

.setValue ( sourceArray : Array, offset : Number ) : undefined

.bind ( ) : undefined

为场景图中的属性创建 getter / setter对。 被getValue和setValue方法内部使用。

.unbind ( ) : undefined

解绑场景图中某属性的getter / setter对。

.Composite ( targetGroup, path, optionalParsedPath ) : Constructor

创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding)

.create ( root, path, parsedPath ) : Constructor

创建一个新的复合属性绑定(Composite PropertyBinding) (如果根对象是AnimationObjectGroup)或普通属性绑定

.parseTrackName ( trackName ) : Constructor

匹配以下形式的字符串:

-- nodeName.property

-- nodeName.property[accessor]

-- nodeName.material.property[accessor]

-- uuid.property[accessor]

-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]

-- parentName/nodeName.property

-- parentName/parentName/nodeName.property[index]

-- .bone[Armature.DEF_cog].position

-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position

.findNode ( root, nodeName ) : Constructor

从节点树或骨骼(Skeleton)中找出某节点

源码

src/animation/PropertyBinding.js


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