three.js CompressedTextureLoader

2023-02-16 17:44 更新

基于块的纹理加载器 (dds, pvr, ...)的抽象类。 内部使用FileLoader来加载文件。

例子

请参考DDSLoader 和PVRLoader 子类的例子

构造函数

CompressedTextureLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager。 默认为THREE.DefaultLoadingManager.创建一个新的CompressedTextureLoader.

属性

共有属性请参见其基类Loader。

方法

共有属性请参见其基类Loader。

.load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将被加载的纹理传递给onLoad。

src/loaders/CompressedTextureLoader.js


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