three.js GLBufferAttribute

2023-02-16 17:31 更新

此缓冲区属性类不构造 VBO。相反,它使用在构造函数中传递的任何 VBO,以后可以通过缓冲区属性进行更改。

它需要与 VBO 一起传递额外的参数。它们是:GL 上下文、GL 数据类型、每个顶点的组件数、每个组件的字节数和顶点数。

此类最常见的用例是当某种 GPGPU 计算干扰甚至产生有问题的 VBO 时。

构造函数

GLBufferAttribute( buffer : WebGLBuffer, type : GLenum, itemSize : Integer, elementSize : Integer, count : Integer )

buffer — 必须是 WebGLBuffer。

type — WebGL 数据类型之一。

itemSize — 应与特定顶点关联的数组值的数量。例如,如果此属性存储一个 3 分量向量(例如位置、法线或颜色),则 itemSize 应为 3。

elementSize — 1、2 或 4。给定“类型”参数的相应大小(以字节为单位)。

  • gl.FLOAT: 4
  • gl.UNSIGNED_SHORT: 2
  • gl.SHORT: 2
  • gl.UNSIGNED_INT: 4
  • gl.INT: 4
  • gl.BYTE: 1
  • gl.UNSIGNED_BYTE: 1

count — VBO 中预期的顶点数。

属性

.buffer : WebGLBuffer

当前的 WebGLBuffer 实例。

.count : Integer

VBO 中的预期顶点数。

.itemSize : Integer

每个项目(顶点)组成多少个值。

.elementSize : Integer

存储当前类型属性值的相应大小(以字节为单位)。

有关已知类型大小的列表,请参见上面的(构造函数)。

.type : GLenum

描述底层 VBO 内容的 WebGL 数据类型。

将此属性与 elementSize 一起设置。推荐的方法是使用 setType 方法。

.isGLBufferAttribute : Boolean

只读。始终为真。

方法

.setBuffer ( buffer ) : this

设置缓冲区属性。

.setType ( type, elementSize ) : this

设置 type 和 elementSize 属性。

.setItemSize ( itemSize ) : this

设置 itemSize 属性。

.setCount ( count ) : this

设置计数属性。

.version : Integer

版本号,每次将 needsUpdate 属性设置为 true 时递增。

.needsUpdate : Boolean

默认为假。将此设置为 true 增量版本。

源码

src/core/GLBufferAttribute.js


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