three.js CubeTexture

2023-02-16 17:49 更新

创建一个由6张图片所组成的纹理对象。

代码示例

const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );

const textureCube = loader.load( [
	'px.png', 'nx.png',
	'py.png', 'ny.png',
	'pz.png', 'nz.png'
] );

const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );

构造函数

CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy )

CubeTexture(立方贴图)的功能以及用法几乎和Texture是相同的。区别在于,CubeTexture中的图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为THREE.CubeReflectionMapping(默认值)或THREE.CubeRefractionMapping。

属性

请参阅基本 Texture 类以了解通用属性。

.flipY : Boolean

如果设置为 true,纹理在上传到 GPU 时沿垂直轴翻转。默认为假。

.isCubeTexture : Boolean

只读标志,用于检查给定对象是否属于 CubeTexture 类型。

方法

有关常用方法,请参见基 Texture 类。

源代码

src/textures/CubeTexture.js


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