多边形绘制组件

2024-01-22 18:04 更新

多边形绘制组件。

说明

该组件从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

子组件

接口

Polygon(value?: {width?: string | number, height?: string | number})

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数名

参数类型

必填

默认值

参数描述

width

string | number

0

宽度。

说明:

异常值按照默认值处理。

height

string | number

0

高度。

说明:

异常值按照默认值处理。

属性

除支持通用属性外,还支持以下属性:

名称

类型

默认值

描述

points

Array<Point>

[]

多边形的顶点坐标列表。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

异常值按照默认值处理。

fill

ResourceColor

Color.Black

设置填充区域颜色。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

异常值按照默认值处理。

fillOpacity

number | string | Resource

1

设置填充区域透明度。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

异常值按照默认值处理。

stroke

ResourceColor

-

设置边框颜色,不设置时,默认没有边框线条。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

异常值不会绘制边框线条。

strokeDashArray

Array<Length>

[]

设置边框间隙。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

异常值按照默认值处理。

strokeDashOffset

number | string

0

边框绘制起点的偏移量。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

异常值按照默认值处理。

strokeLineCap

LineCapStyle

LineCapStyle.Butt

设置边框端点绘制样式。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

strokeLineJoin

LineJoinStyle

LineJoinStyle.Miter

设置边框拐角绘制样式。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

strokeMiterLimit

number | string

4

设置斜接长度与边框宽度比值的极限值。斜接长度表示外边框外边交点到内边交点的距离,边框宽度即strokeWidth属性的值。

说明:

该属性取值需在strokeLineJoin属性取值LineJoinStyle.Miter时生效。该属性的合法值范围应当大于等于1.0,当取值范围在[0,1)时按1.0处理,其余异常值按默认值处理。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

strokeOpacity

number | string | Resource

1

设置边框透明度。

说明:

该属性的取值范围是[0.0, 1.0],若给定值小于0.0,则取值为0.0;若给定值大于1.0,则取值为1.0,其余异常值按1.0处理 。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

strokeWidth

Length

1

设置边框宽度。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明:

该属性若为string类型, 暂不支持百分比。

异常值按照默认值处理。

antiAlias

boolean

true

是否开启抗锯齿效果。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

Point

点坐标类型。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称

类型定义

描述

Point

[number, number]

第一个参数为x轴坐标,第二个参数为y轴坐标(相对坐标)。

示例

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct PolygonExample {
  5. build() {
  6. Column({ space: 10 }) {
  7. // 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个三角形,起点(0, 0),经过(50, 100),终点(100, 0)
  8. Polygon({ width: 100, height: 100 })
  9. .points([[0, 0], [50, 100], [100, 0]])
  10. .fill(Color.Green)
  11. // 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个四边形,起点(0, 0),经过(0, 100)和(100, 100),终点(100, 0)
  12. Polygon().width(100).height(100)
  13. .points([[0, 0], [0, 100], [100, 100], [100, 0]])
  14. .fillOpacity(0)
  15. .strokeWidth(5)
  16. .stroke(Color.Blue)
  17. // 在 100 * 100 的矩形框中绘制一个五边形,起点(50, 0),依次经过(0, 50)、(20, 100)和(80, 100),终点(100, 50)
  18. Polygon().width(100).height(100)
  19. .points([[50, 0], [0, 50], [20, 100], [80, 100], [100, 50]])
  20. .fill(Color.Red)
  21. .fillOpacity(0.6)
  22. }.width('100%').margin({ top: 10 })
  23. }
  24. }

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