存储canvas渲染的像素数据

2024-01-22 18:13 更新

ImageData对象可以存储canvas渲染的像素数据。

说明

从 API Version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

属性

属性类型描述
widthnumber

矩形区域实际像素宽度,单位为px。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

heightnumber

矩形区域实际像素高度,单位为px。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

dataUint8ClampedArray

一维数组,保存了相应的颜色数据,数据值范围为0到255。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明

可使用px2vp接口进行单位转换。

示例:

  1. // xxx.ets
  2. @Entry
  3. @Component
  4. struct Translate {
  5. private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  6. private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  7. private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")
  8. build() {
  9. Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
  10. Canvas(this.context)
  11. .width('100%')
  12. .height('100%')
  13. .backgroundColor('#ffff00')
  14. .onReady(() =>{
  15. this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130)
  16. var imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130)
  17. this.context.putImageData(imagedata,150,150)
  18. })
  19. }
  20. .width('100%')
  21. .height('100%')
  22. }
  23. }

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