猜谜游戏
猜谜游戏
我们的第一个项目,将实现一个典型的初学者编程的问题:猜谜游戏。下面介绍下它是如何工作的:我们的程序将生成一个从一到一百的随机整数。然后它会提示我们输入一个猜测值。依据我们的输入的猜测值,它会告诉我们猜测值是否过低或者过高。一旦我们猜正确,它将祝贺我们。听起来不错吧?
设置
进入你的项目目录,让我们建立一个新项目。还记得我们必须为 hello_world
创建目录结构和 Cargo.toml 吗?Cargo 有一个命令能为我们做这些事。让我们来试一试:
$ cd ~/projects
$ cargo new guessing_game --bin
$ cd guessing_game
我们向命令 cargo new 传递了我们项目的名称,然后添加了标记 --bin ,这是因为我们正在创建一个二进制文件,而不是一个库文件。
查看生成的 Cargo.toml:
[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <you@example.com>"]
Cargo 从你的环境中得到这些信息。如果它是不正确的,进入文件并且改正过来。
最后,Cargo 为我们生成一个“Hello,world!”。查看下 src/main.rs
:
fn main() {
println!("Hello, world!")
}
让我们尝试编译下 Cargo 给我们的东西:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
太好了!再次打开你的 src/main.rs
。我们将在这个文件中编写所有的代码。
在我们继续之前,让我教你一个 Cargo 的命令: run.cargo run 是有点像 cargo build 的命令,但是它可以在生成的可执行文件后运行此文件。试一试:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!
太棒了!当你需要在一个项目中快速迭代时,这个 run 命令可以派上用场。我们游戏就是这样的一个项目,在下一次迭代之前,我们需要快速测试每个迭代。
处理一个猜测值
我们开始做吧!对于我们的猜谜游戏,我们需要做的第一件事就是允许玩家输入一个猜测值。将下面的内容输入到你的 src/main.rs
:
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
这里面有很多代码啊!让我们一点一点地输入它。
use std::io;
我们需要获取用户的输入,然后将打印结果作为输出。因此,我们需要标准库中的 io 库。Rust 利用“序部”只要引入少量的东西到每一个项目,。如果在序部中没有的话,那么你必须直接 use 它。
fn main() {
正如之前你所见过的, main() 函数是程序的入口点。这个 fn 语法声明了一个新函数, ()表明没有参数, {表示函数的主体开始。因为我们不包含一个返回类型,它假定是 (),一个空元组。
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
我们之前学习到的 println!() 是一个打印字符串到屏幕上的宏。
let mut guess = String::new();
现在越来越有趣了!有很多东西在这个小行上。首先要注意的是,这是一个let 语句,是用来创建变量绑定的。他们以这种形式存在:
let foo = bar;
这将创建一个名为 foo 的新绑定,并将其绑定到值 bar 上。在许多语言中,这被称为一个“变量”,但是 Rust 的变量绑定有其成熟的方法。
例如,他们在默认情况下是不可变的。这就是我们的例子中使用 mut 的原因:它使一个绑定是可变,而不是不可改变的。 let 的左边不能添加名称,实际上,它可接受一个“模式”。之后,我们将更多的使用模式。现在它很容易使用:
let foo = 5; // 不可变的.
let mut bar = 5; // 可变的
哦, //
之后将开始一个注释,直到行的结束。Rust 编译时,将会忽略所有的注释。
所以现在我们知道了 let mut guess 将引入一个名为 gusss 可变的绑定,但我们必须看 =
另一边的绑定: String::new()
。
String 是一个字符串类型,由标准库提供的。 String 是一个可增长,utf-8 编码的文本。
::new()
语法使用 ::
因为这是一个特定类型的关联函数。也就是说,它与 String 本身相关,而不是一个特定的实例化的 String。一些语言称之为“静态方法”。
这个函数命名为 new(),因为它创建了一个新的,空的 String。你会在许多类型上发现 new()函数,因为它是创建某类型新值的一个普通的名称。
让我们继续往下看:
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("Failed to read line");
这又有很多代码!让我们一点一点的看。第一行包含两部分。这是第一部分:
io::stdin()
还记得我们如何在程序的第一行使用 use std::io
吗?我们现在调用一个与之相关的函数。如果我们不用 use std::io
,我们可以这样写这一行 std::io::stdin()
。
这个特别的函数返回一个句柄到终端的标准输入。更具体地说,返回一个 std::io::Stdin
。
下一部分将使用这个句柄获取来自用户的输入:
.read_line(&mut guess)
在这里,我们在句柄上调用 read_line()
方法。方法就像联合的方法,但其只能在一个特定的实例类型中使用,而不是在类型本身。我们还传递了一个参数到 read_line(): &mut guess
。
还记得我们上面是怎么绑定 guess 的吗?我们认为它是可变的。然而, read_line
不是将一个 String 作为一个参数:它用 &mut String
做参数。Rust 有一个称为“引用”的特性,对一个数据你可以有多个引用,这样可以减少复制。引用是一个复杂的特性。如何安全和容易的使用引用是 Rust 的一个主要卖点。现在我们不需要知道很多这些细节来完成我们的项目。现在我们所需要知道的是像 let 绑定,引用是默认是不可变的之类的事情。因此,我们需要写代码 &mut guess
,而不是 &guess
。
为什么 read_line()
采用一个可变的字符串引用做参数? 它的工作就是获取用户键入到标准输入的内容,并将转换成一个字符串。因此,以该字符串作为参数,因为要添加输入,所以它需要是可变的。
但是我们不确定这一行代码会执行正确。虽然它仅是一行文本,但是它是第一部分的单一逻辑行代码:
.ok()
.expect("Failed to read line");
当你用类似 .foo() 的语法调用一个方法时,你可以用换行和空格来写开启新的一行代码。这能帮助你分开很长的代码行。我们之前的代码是这样写的:
io::stdin().read_line(&mut guess).ok().expect("failed to read line");
但是这样的代码阅读性不好,所以我们将其分隔开。三个方法调用分成三行来写。我们已经讲过 read_line()
了,那么 ok() 和 expect() 是什么呢?嗯,我们之前已经提到了, read_line()
读取了用户输入到 &mut String 中的内容。而且它也返回了一个值:在上面的例子中,返回值是 io::Result
。Rust 在其标准库中有很多类型命名为 Result:
一个通用的 Result,然后用子库指定具体的版本,比如 io::Result
。
使用这些 Result 类型的目的是编码错误处理信息。Result 类型的值,类似于任何类型,其有定义的方法。在上面的例子中,io::Result
就有一个 ok() 方法。这个方法表明,“我们想假定这个值是一个正确值。如果不是,那么就抛出错误的信息。”那么为什么要抛出它?对于一个基本的程序,我们只是想打印出一个通用的错误信息。任何这样的基本问题的发生意味着程序不能继续运行了。ok() 方法返回了一个值,在这个值上定义了另外一个方法: expect()。 expect() 方法调用时,会获取一个值,如果这个值不是正确的值,那么会导致一个应急(panic!)的发生,你要传递一个信息给这个应急。这样的一个应急(panic!)会导致我们的程序崩溃,并且会显示你传递的信息。
如果我们不调用这两个方法,程序能编译成功,但我们会得到一个警告信息:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
src/main.rs:10:5: 10:39 warning: unused result which must be used,
#[warn(unused_must_use)] on by default
src/main.rs:10 io::stdin().read_line(&mut guess);
Rust 警告我们,我们没有使用 Result 值。这个警告来自 io::Result
所有的一个特殊的注释。Rust 试图告诉你,你没有处理一个有可能的错误。避免这个错误的正确方法是写好错误的处理部分的代码。幸运的是,如果程序有问题,而我们只是让程序自己崩溃就好,那么我们可以用这两个方法。但是如果我们想让程序能从错误中恢复,那么我们就要做点其他的事情了。这部分内容我们保留到未来的一个项目里再讲。
第一个例子就剩下这一行代码了:
println!("You guessed: {}", guess);
}
这行代码打印出我们输入的字符串。{} 是一个占位符,所以我们把 guess 作为参数传递给它。如果我们有多个 {} ,那么我们将传递多个参数:
let x = 5;
let y = 10;
println!("x and y: {} and {}", x, y);
容易吧。
不管怎样,这就是我们的学习过程啦。我们可以用我们所拥有的 cargo run 来运行代码了:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
Please input your guess.
6
You guessed: 6
好吧!我们的第一部分已经完成了:我们可以从键盘输入,然后将它打印出来。
生成一个秘密数字
接下来,我们需要生成一个秘密数字。Rust 还未引入有随机数方法的标准库。然而,Rust 的团队提供了一个随机箱 rand crate。一个“箱”是一个 Rust 的代码包。我们已经构建了一个可执行的“二进制箱”。 rand 是一个“箱库”,其中包含的代码可以在其他程序中使用。
使用外部箱是 Cargo 的一个闪光点。在我们使用 rand 写代码之前,我们需要修改 Cargo.toml。打开它,并在文件底部添加这几行:
[dependencies]
rand="0.3.0"
Cargo.toml 的 [dependencies] 的部分就像 [package] 部分一样:直到下一个部分开始之前,它下面的内容都是它所包含的。Cargo 通过使用依赖关系部分来知道你所拥有的依赖外部箱,以及你需要的版本。在本例中,我们使用的版本是 0.3.0。Cargo 能理解语义版本(Semantic Versioning),这是一个编写版本号的标准。如果我们想使用最新的版本,我们可以使用 * ,或者我们也可以使用一个范围的版本。Cargo 的文档包含更多的细节内容。
现在,在不改变我们的任何代码,让我们重新构建我们的项目:
$ cargo build
Updating registry `https://github.com/rust-lang/crates.io-index`
Downloading rand v0.3.8
Downloading libc v0.1.6
Compiling libc v0.1.6
Compiling rand v0.3.8
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
(你可以看到不同版本)。
有大量的新的内容出现了!现在我们有一个外部依赖,Cargo 从注册表获取所有依赖的最新版本,我们这里的注册表是一个来自 Crates.io 的数据副本。这里的 Crates.io 是 Rust 生态系统中人们发布给他人使用的开源 Rust 项目的地方。
更新注册表,Cargo 会检查我们的 [dependencies]
并下载我们没有的一些依赖。在本例中,尽管我们说我们只想依赖 rand,但是我们也获取了一份 libc 的拷贝。这是因为 rand 是基于 libc 工作的。下载完成后,Cargo 会先编译这些依赖项,然后再编译我们的项目。
如果我们再次运行 cargo build,我们将会得到不同的输出:
$ cargo build
没有错,这里是没有输出的!Cargo 知道我们的项目已经构建完成,并且项目所有的依赖项也构建完成,因此没有理由将所有这些事情再做一遍。既然无事可做,它就退出了。如果我们再次打开 src/main.rs
,做一个微不足道的改变,然后再保存它,再次运行,我们就会看到一行:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
所以,我们告诉 Cargo 我们想要任何 0.3.x 版本的 rand,因此它会获取当时的最新版本,v0.3.8。但是当下周有重要错误修正的版本 v0.3.9 出现时会发生什么?虽然错误修正是很重要的,但是如果 0.3.9 版本包含会破坏我们代码的一个回归呢?
这个问题的答案是锁文件 Cargo.lock,现在你可以在你的项目目录中找到它。当你第一次构建你的项目时,Cargo 会找出所有的符合你的要求的版本,然后将他们写到 Cargo.lock 文件中。当未来你构建项目时,Cargo将会发现 Cargo.lock 文件的存在,然后使用文件指定的版本,而不是再次做找出版本的工作。这可以让你有一个可重复的自动构建。换句话说,直到我们明确升级之前,我们将待在 0.3.8 版本。所以那些分享我们的代码人,也会感谢锁文件的存在。
那么当我们真的想使用 v0.3.9 版本时,怎么办?Cargo 还有另外一个命令, update,它的意思是“忽略锁文件,找出适合我们指定要求的所有最新版本。如果可行,那么将那些版本信息写到锁文件中。”但是,默认情况下,Cargo 只会比寻找大于 0.3.0 并且小于 0.4.0 的版本。如果我们想升级到 0.4.x 版本,那我们必须直接更新 Cargo.toml 文件。如果我们这么做了,我们下次运行 cargo build 时,Cargo 将更新索引并重新评估我们对 rand 的需求。
这里提到了很多关于 Cargo 和它的生态系统的内容,对现在来说,这就是我们所需要知道关于他们的全部信息。Cargo 使 Rust 很容易重复使用库,所以 Rustaceans 倾向于编写当做子包组装的小项目。
让我们实际使用一下 rand。下面是我们要进行的下一个步骤:
extern crate rand;
use std::io;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
我们所做的第一件事就是改变了第一行代码。现在第一行是,extern crate rand。因为我们在我们的 [dependencies]
中声明了 rand,所以我们可以使用 extern crate 让 Rust 知道我们会使用它。这也相当于一个 use rand;,所以我们可以通过加前缀 rand::
来利用 rand 箱中的所有东西。
接下来,我们添加了另一个 use 行: use rand::Rng
。一会儿我们要用一种方法,它需要 Rng 在作用域内才运行。基本的思路是这样的:方法是定义在一些所谓的“特征”上的,它需要特征在域内,才能使方法工作。更多的细节内容,请阅读特征章节。
在中间,有我们添加的另外两行:
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
我们使用 rand::thread_rng()
函数获取随机数产生器的一个副本,这是我们在执行的一个本地线程。我们上面使用 use rand::Rng
,它有一个可用的 gen_range()
方法。这个方法有两个参数,生成一个在两个参数范围内的数字。它包括下界值,但不包括上界值,所以我们需要 1 和 101 两个参数,从而来获取一个一到一百之间的数字。
第二行打印出了这个生成的秘密数字。这是在我们开发项目时是非常有用的,我们可以很容易地对其进行测试。但是在最终版本里我们会删除它。如果一开始的时候就打印出来你要猜的数字,显然这不是一个游戏!
尝试运行几次我们的程序:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 7
Please input your guess.
4
You guessed: 4
$ cargo run
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 83
Please input your guess.
5
You guessed: 5
太棒了!下一篇:让我们用我们的猜测值和秘密数字比较一下。
比较猜测值
现在,我们已经得到了用户的输入,让我们将我们猜测值与随机值比较下。下面是我们要进行的下一步,它现在还不能运行:
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
这里的有几个新部分。第一个是另外的一个 use。我们将叫做 std::cmp::Ordering
的类型放到了作用域内。然后是底部新的五行代码:
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
cmp() 方法可以在任何可比较的地方被调用,但是它需要你想要比较东西的一个引用。它将返回我们之前 use 的 Ordering 类型。我们使用一个 match 语句来确定它到底是一个什么样的 Ordering。 Ordering 是一个“枚举”(enum,enumeration 的简称)。枚举看起来像这个样子的:
enum Foo {
Bar,
Baz,
}
利用这个定义,任何类型是 Foo 的类型,可以是一个 Foo::Bar
或者是一个 Foo::Baz
。我们使用 ::
表明一个特定 enum 变量的命名空间。
Ordering 枚举有三个可能的变量: Less, Equal 和 Greater。 match 语句需要有一个类型的值输入,并允许你为每一可能的值创建一个“手臂”。因为我们有三种类型的 Ordering,因此我们要三个:
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
如果它是 Less,我们打印 Too small!,如果是 Greater,打印 Too big!,如果 Equal,打印 You win!。 match 是非常有用的,在 Rust 中经常会使用它。
我之前提到了,项目现在还不能运行。让我们来试一试:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
src/main.rs:28:21: 28:35 error: mismatched types:
expected `&collections::string::String`,
found `&_`
(expected struct `collections::string::String`,
found integral variable) [E0308]
src/main.rs:28 match guess.cmp(&secret_number) {
error: aborting due to previous error
Could not compile `guessing_game`.
这是一个很严重的错误。它核心的意思是,我们有不匹配的类型。Rust 有一个强壮的、静态的类型系统。然而,它也有类型推导过程。当我们写了 let guess = String::new()
,Rust 能够推断出 guess 应该是一个 String,所以它不用让我们写出 guess 的类型。然而值从 1 到 100 的 secret_number
的类型就有很多了:i32,32 位的数字,u32,32 位无符号数字,或者 i64,一个 64 位的数字,或其的一些类型。Rust 的默认类型是 i32。到目前为止,还没有什么关系。然而在比较代码中,Rust 不知道如何比较 guess 和 secret_number
。他们需要是相同的类型。最终,我们把读入的 String 转换成一个数字类型,来进行比较。我们用额外的三行来做这件事情。下面是我们的新程序:
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.ok()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
新的三行代码:
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.ok()
.expect("Please type a number!");
等一下,我想我们已经有了一个 guess 了吧?对,我们确实有一个,但是 Rust 允许我们用一个新的 guess 来“遮住”前面的那一个。在具体情况中这经常使用。 guess 开始时是一个 String,但我们想把它转换成一个 u32。遮蔽功能能让我们重复使用 guess 这个名字,而不是迫使我们使用两个唯一的名字如 guess_str
,guess,或者其他之类的。
类似于我们之前写的代码那样,我们将 guess 绑定到一个表达式:
guess.trim().parse()
紧随其后的是一个 ok().expect() 的调用。这里的 guess 指的是旧的那个 guess,也就是我们输入 String 到其中那一个。String 的 trim() 方法是消除 String 前端和后端所有空白字符串的方法。这是很重要的,因为我们必须按“回车”键来结束 read_line() 方法的输入。这意味着,如果我们键入 5 并且敲击回车键,guess 看起来是这样的:5\n
。\n
表示“换行符”,回车键。trim() 方法就是用来去除类似这样的东西的,让我们的字符串只有 5。 字符串的 parse() 方法将字符串解析成某类数字。因为它可以解析各种数据,所以我们需要给 Rust 提示我们想要转化的确切数字类型。因此这样写,let guess: u32。guess 后面的冒号(:) 告诉 Rust 我们要转化的类型。 u32 是一个无符号 32 位整数。Rust 有许多内置数字类型,这里我们选择了 u32。对于一个小的正整数,这是一个很好的默认选择。
就像 read_line()
,我们的 parse() 调用可能会导致一个错误。如果我们的字符串包含了 A% 呢?这就没有办法转换成一个数字了。因此,我们会像 read_line()
做的那样:用 ok() 和 expect() 方法去处理崩溃,如果有一个错误发生了的话。
让我们来试试我们的新程序!
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 58
Please input your guess.
76
You guessed: 76
Too big!
好了!你可以看到我甚至在猜的数字之前添加了空格,程序仍然发现我猜的数是 76。运行几次程序,再猜一个比较小的数字,验证猜测程序能正常运行。
现在我们已经做了游戏的大部分工作,但我们只能做一个猜测。让我们通过添加循环来改变这一情况!
循环
loop 关键字为我们提供了一个无限循环。让我们添加如下的代码并尝试一下:
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.ok()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
}
先等一下,我们只是添加一个无限循环么?是的,没错。还记得我们关于 parse() 的讲解吗?如果我们给出了一个非数字的回答,它将会 return 并且退出。我们来看:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 59
Please input your guess.
45
You guessed: 45
Too small!
Please input your guess.
60
You guessed: 60
Too big!
Please input your guess.
59
You guessed: 59
You win!
Please input your guess.
quit
thread '<main>' panicked at 'Please type a number!'
像其他非数字的输入一样,quit 确实是退出了。嗯,至少可以说这是一个次优的解决方案。第一个方案:当你赢得比赛时,程序退出:
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.ok()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
通过在打印 You win!的代码后面添加一行 break,当我们赢了的时候就会退出循环。退出循环也意味着退出了程序,因为它是 main() 做的最后一件事。这里我们想做一个额外的调整:当有人输入非数字时,我们并不退出,只是忽略它。我们可以这样做:
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
这些代码改变了:
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
通过将使用 ok().expect() 换做使用一个 match 语句,这可以教会你是如何从“崩溃错误”转变到“处理错误”的。parse() 返回的 Result 是一个像 Ordering 一样的枚举,但在这里,每个变量都有与之相关的一些数据: Ok 是一个 success, Err 是一个 failure。它们每个又包含更多的信息:成功的解析成整数,一个错误的类型。在这种情况下,我们将匹配 match 在 Ok(num),这里将 Ok 的内部值的名字设置为 num,然后我们在右侧返回它的值。在 Err 的情况下,我们不关心它是什么样的错误,所以这里我们只用一个下划线 ‘_’,而不是一个名字。这样会忽略掉错误,continue 会继续进行下一个循环(loop)的迭代。
现在,问题应该都解决了!让我们试一试:
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///home/you/projects/guessing_game)
Running `target/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 61
Please input your guess.
10
You guessed: 10
Too small!
Please input your guess.
99
You guessed: 99
Too big!
Please input your guess.
foo
Please input your guess.
61
You guessed: 61
You win!
太棒了!经过最后一个小小的调整,我们已经完成了猜谜游戏。你能想到什么?没错,我们不想打印出秘密数字。打印这个数字对于测试来说是很棒的一件事,但是当运行时,它会毁掉这个游戏的。下面是我们最终的代码:
extern crate rand;
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.ok()
.expect("failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
完成了!
此时此刻,你已经成功地构建了猜谜游戏!恭喜你!
这第一个项目向你展示了很多内容: let, match,方法,相关函数,使用外部箱等等。我们的下一个项目将展示更多的内容。
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