LivePlayerContext

2020-02-12 10:36 更新

LivePlayerContext 通过 id 跟一个 直播 组件绑定,操作对应的 直播 组件。


方法

LivePlayerContext.play(Object object)

播放。

参数 object

字段类型说明
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

LivePlayerContext.stop(Object object)

停止。

参数 object

字段类型说明
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

LivePlayerContext.mute(Object object)

静音。

参数 object

字段类型说明
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

LivePlayerContext.unmute(Object object)

取消静音。

参数 object

字段类型说明
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

LivePlayerContext.requestFullScreen(Object object)

进入全屏。

参数 object

字段类型说明
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
directionstring用来控制进入全屏时画面朝向

direction 取值范围

基础库版本 1.44.0 开始支持
说明
0默认是 0,正常竖向
90屏幕逆时针 90 度
-90屏幕顺时针 90 度

LivePlayerContext.exitFullScreen(Object object)

退出全屏。

参数 object

字段类型说明
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
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