CrossApp项目结构及入口

我创建一个名为HelloCrossApp的工程,那么在引擎的根目录的projects文件夹下,将会出现一个名为HelloCrossApp的工程目录。我们打开这个目录可见下图的的结构:

CrossApp项目结构

HelloCrossApp的工程目录结构
Classes存放我们编写的C++代码
proj.android android平台工程配置
proj.ios  ios平台工程配置(需要在MacOS下使用xode)
proj.mac  mac平台工程配置(需要在MacOS下使用xode)
proj.win32 win32平台工程配置(用于在win下开发,推荐vs2013)
Resources项目的资源目录(存放:图片、音效、字体等)


大家打开各自平台使用的工程配置,我以win下vs2013为例子截图

win下vs2013

工程配置结构
HelloCrossApp我们自己的项目
libCocosDenshion声音库
libCrossAppCrossApp引擎库
libExtensions使用的第三方的库(json、sqlit3、network、websockets等)


打开HelloCrossApp下的Classes目录,看到如下结构:

HelloCrossApp下的Classes目录

Classes目录结构
AppDelegate 目入口
FirstViewController项目的CAViewController
RootWindow项目启动的CAWindow


我在这里引用API给出的CAWindow和CAViewController解释

什么是CAWindow?

CAWindow主要的作用是作为所有view的载体、容器,分发触摸消息,协同viewController完成对应用程序的管理。应用程序通常只有一个window,即使存在多个window,也只能有一个window能够接收屏幕事件。应用程序启动时创建这个窗口,并往窗口中加入一或多个视图并显示出来,之后我们很少需要再次引用它。CAWindow是所有CAView的根,管理和协调应用程序的显示。

什么是CAViewController?

CAViewController作为CAView的管理器,其最基本的功能就是控制视图的切换。视图控制器在MVC设计模式中扮演控制层(C)的角色, CAViewController的作用就是管理与之关联的view,同时与其他CAViewController相互通信和协调。

我们在这里详细讲一下AppDelegate 的代码,打开Application.h文件,我在代码上标注了中文的注释,帮助大家理解。

#ifndef  _APP_DELEGATE_H_
#define  _APP_DELEGATE_H_
 
#include "CrossApp.h"
 
/**
@brief    The CrossApp Application.
The reason for implement as private inheritance is to hide some interface call by CAApplication.
*/
 
class  AppDelegate : private CrossApp::CCApplication
{
public:
    AppDelegate();
    virtual ~AppDelegate();
     
    /**
    @brief    Implement CAApplication and CCScene init code here.
    @return true    Initialize success, app continue.
    @return false   Initialize failed, app terminate.
    */
     
    /*
    这个函数用于实现CAApplication和CAWindow(CCScene应该为注释的错误,以后版本会修正)的初始化
    如果返回true,初始化成功,程序正常运行
    如果返回false,初始化失败,程序终止运行
    */
     
    virtual bool applicationDidFinishLaunching();
    
    /*
    @brief  The function be called when the application enter background
    @param  the pointer of the application
    */
     
    /*
    当程序进入后台运行时,此函数会被调用(例如,电话)
    */
     
    virtual void applicationDidEnterBackground();
     
    /*
    @brief  The function be called when the application enter foreground
    @param  the pointer of the application
    */
     
    /*
    当程序从后台切回被激活时调用此函数
    */
     
    virtual void applicationWillEnterForeground();
};
#endif // _APP_DELEGATE_H_


我们再来看看Application.cpp里又都做了什么

#include "AppDelegate.h"
#include "RootWindow.h"
 
USING_NS_CC;
 
AppDelegate::AppDelegate()
{
}
 
AppDelegate::~AppDelegate() 
{
     
}
 
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
    // initialize director
    //初始化direction
    CAApplication* pDirector = CAApplication::getApplication();
     
    //初始化窗口
    CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
     
    // run
     
    //启动 RootWindow入口
    pDirector->runWindow(RootWindow::create());
    return true;
}
 
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
    //暂停动画
    CAApplication::getApplication()->stopAnimation();
     
    // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause
     
    //暂停音效,如果你有使用音效,希望程序切到后台音效停止,请解下面代码的注释
    
    // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
 
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{
    //回复动画
    CAApplication::getApplication()->startAnimation();
     
    // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here
     
    //回复音效,如果你有使用音效,希望程序切到激活状态音效恢复,请解下面代码的注释
    
    // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

RootWindow比较简单,我这里就不想详述,我来看一看FirstViewController都做了什么?
首先打开FirstViewController.h文件

//加载函数 一般做初始化UI和逻辑
void viewDidLoad();
//卸载函数 一般做移除和释放
void viewDidUnload();

再来看看FirstViewController.cpp的 vievDidLoad();里的代码:

void FirstViewController::viewDidLoad()
{
    // Do any additional setup after loading the view from its nib.
    DRect winRect = this->getView()->getBounds(); //获得屏幕的Bounds(Bounds不收缩放影响)
     
    //加载一张图片
    CAImageView* imageView = CAImageView::createWithImage(CAImage::create("HelloWorld.png"));
     
    //设置图片的Frame显示大小(Frame的值缩放后会被改变)
    imageView->setFrame(winRect);
     
    //将图片添加的到屏幕上面(如果不添加,那么这个ui将不会被渲染,内存也会在下一个loop时被释放)
    this->getView()->addSubview(imageView);
     
    //设置一个文本
    CALabel* label = CALabel::createWithCenter(DRect(winRect.size.width*0.5, winRect.size.height*0.5-270, winRect.size.width, 200));
     
    //文本水平方向中间对其
    label->setTextAlignment(CATextAlignmentCenter);
      
    //文本竖直方向中间对其
    label->setVerticalTextAlignmet(CAVerticalTextAlignmentCenter);
     
    //设置字体大小(CROSSAPP_ADPTATION_RATIO是用于适配的系数)
    label->setFontSize(72 * CROSSAPP_ADPTATION_RATIO);
     
    //设置文本内容
    label->setText("Hello World!");
     
    //设置文本颜色
    label->setColor(CAColor_white);
     
    //添加到屏幕并设置z轴
    this->getView()->insertSubview(label, 1);
}

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