Flutter实战 插件开发:平台通道简介

2021-03-09 10:09 更新

“平台特定”或“特定平台”中的平台指的就是Flutter应用程序运行的平台,如 Android 或 IOS。我们知道一个完整的 Flutter 应用程序实际上包括原生代码和Flutter代码两部分。由于 Flutter 本身只是一个 UI 系统,它本身是无法提供一些系统能力,比如使用蓝牙、相机、GPS 等,因此要在 Flutter APP 中调用这些能力就必须和原生平台进行通信。为此,Flutter 中提供了一个平台通道(platform channel),用于 Flutter 和原生平台的通信。平台通道正是 Flutter 和原生之间通信的桥梁,它也是 Flutter 插件的底层基础设施。

Flutter 使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的 API,无论在 Android 上的 Java 或 Kotlin 代码中,还是 iOS 上的 ObjectiveC 或 Swift 代码中均可用。 Flutter 与原生之间的通信依赖灵活的消息传递方式:

  • 应用的 Flutter 部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS 或 Android)应用(原生应用)。
  • 宿主监听平台通道,并接收该消息。然后它会调用该平台的 API,并将响应发送回客户端,即应用程序的 Flutter 部分。

#平台通道

使用平台通道在 Flutter(client)和原生(host)之间传递消息,如下图所示:

平台通道

当在Flutter中调用原生方法时,调用信息通过平台通道传递到原生,原生收到调用信息后方可执行指定的操作,如需返回数据,则原生会将数据再通过平台通道传递给 Flutter。值得注意的是消息传递是异步的,这确保了用户界面在消息传递时不会被挂起。

在客户端,MethodChannel API (opens new window)可以发送与方法调用相对应的消息。 在宿主平台上,MethodChannelAndroid API (opens new window)FlutterMethodChannel iOS API (opens new window)可以接收方法调用并返回结果。这些类可以帮助我们用很少的代码就能开发平台插件。

注意: 如果需要,方法调用(消息传递)可以是反向的,即宿主作为客户端调用 Dart 中实现的 API。 quick_actions (opens new window)插件就是一个具体的例子。

#平台通道数据类型支持

平台通道使用标准消息编/解码器对消息进行编解码,它可以高效的对消息进行二进制序列化与反序列化。由于 Dart 与原生平台之间数据类型有所差异,下面我们列出数据类型之间的映射关系。

Dart Android iOS
null null nil (NSNull when nested)
bool java.lang.Boolean NSNumber numberWithBool:
int java.lang.Integer NSNumber numberWithInt:
int, 如果不足32位 java.lang.Long NSNumber numberWithLong:
int, 如果不足64位 java.math.BigInteger FlutterStandardBigInteger
double java.lang.Double NSNumber numberWithDouble:
String java.lang.String NSString
Uint8List byte[] FlutterStandardTypedData typedDataWithBytes:
Int32List int[] FlutterStandardTypedData typedDataWithInt32:
Int64List long[] FlutterStandardTypedData typedDataWithInt64:
Float64List double[] FlutterStandardTypedData typedDataWithFloat64:
List java.util.ArrayList NSArray
Map java.util.HashMap NSDictionary

当在发送和接收值时,这些值在消息中的序列化和反序列化会自动进行。

#自定义编解码器

除了上面提到的MethodChannel,还可以使用BasicMessageChannel (opens new window),它支持使用自定义消息编解码器进行基本的异步消息传递。 此外,可以使用专门的BinaryCodec (opens new window)StringCodec (opens new window)JSONMessageCodec (opens new window)类,或创建自己的编解码器。

#如何获取平台信息

Flutter 中提供了一个全局变量defaultTargetPlatform来获取当前应用的平台信息,defaultTargetPlatform定义在"platform.dart"中,它的类型是TargetPlatform,这是一个枚举类,定义如下:

enum TargetPlatform {
  android,
  fuchsia,
  iOS,
}

可以看到目前 Flutter 只支持这三个平台。我们可以通过如下代码判断平台:

if(defaultTargetPlatform==TargetPlatform.android){
  // 是安卓系统,do something
  ...
}
...

由于不同平台有它们各自的交互规范,Flutter Material 库中的一些组件都针对相应的平台做了一些适配,比如路由组件MaterialPageRoute,它在 android 和 ios 中会应用各自平台规范的切换动画。那如果我们想让我们的 APP 在所有平台都表现一致,比如希望在所有平台路由切换动画都按照 ios 平台一致的左右滑动切换风格该怎么做?Flutter 中提供了一种覆盖默认平台的机制,我们可以通过显式指定debugDefaultTargetPlatformOverride全局变量的值来指定应用平台。比如:

debugDefaultTargetPlatformOverride=TargetPlatform.iOS;
print(defaultTargetPlatform); // 会输出TargetPlatform.iOS

上面代码即在 Android 中运行后,Flutter APP 就会认为是当前系统是 iOS,Material 组件库中所有组件交互方式都会和 iOS 平台对齐,defaultTargetPlatform的值也会变为TargetPlatform.iOS

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