Scorpio c#数组 和 脚本里的数组 的 不同,不要混淆

2021-06-08 21:01 更新
//obj是一个GameObject物件
			//现在t获取Transform[]
			var t =  obj.GetComponentsInChildren( Transform );//获取该物件里的Transform群们,返回是 UnityEngine.Component[] 数组

			而这个t数组是 c#的数组 ,和 脚本里的数组 无关的,在c#里,这个例子的t数组有自己的使用方式,
			例如c#里它是这样使用的(脚本里也是一样的使用方式)
				t.GetValue( 0 );
				t.SetValue( null , 0 );
				t.Length;
				var g = t.Clone();
				
			而 脚本里的数组,它是这样使用的,和 c#的数组无关

				var tt = [45644 , 6 ];
				tt[ 0 ];
				//更多使用 看 最上面的导航 "array库"


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