Scorpio c#数组 和 脚本里的数组 的 不同,不要混淆
2021-06-08 21:01 更新
//obj是一个GameObject物件 //现在t获取Transform[] var t = obj.GetComponentsInChildren( Transform );//获取该物件里的Transform群们,返回是 UnityEngine.Component[] 数组 而这个t数组是 c#的数组 ,和 脚本里的数组 无关的,在c#里,这个例子的t数组有自己的使用方式, 例如c#里它是这样使用的(脚本里也是一样的使用方式) t.GetValue( 0 ); t.SetValue( null , 0 ); t.Length; var g = t.Clone(); 而 脚本里的数组,它是这样使用的,和 c#的数组无关 var tt = [45644 , 6 ]; tt[ 0 ]; //更多使用 看 最上面的导航 "array库"
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