Pygame Surface创建图像

2022-04-24 17:24 更新

通过前面内容的介绍,我们对 Surface 对象有了大体上的认识。Pygame 针对文本、图像、颜色提供了不同模块来生成它们各自的 Surface 对象。Surface 模块是Pygame 中专门用来新建图像的,通过该模块可以创建一个 Surface 对象,语法格式如下:

Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)

参数函数如下:

  • size:表示 Surface 对象的矩形区域大小;
  • flags:功能标志位,有两个可选参数值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表将创建的 Surface 对象存放于显存中,后者表示让图像的每一个像素都包含一个 alpha  通道
  • depth:指定像素的颜色深度,默认为自适应模式,由 Pygame 自动调节。

下面看一组简单的使用示例,如下所示:

import sys
import pygame
#使用pygame之前必须初始化
pygame.init()
#设置主屏窗口 ;设置全屏格式:flags=pygame.FULLSCREEN
screen = pygame.display.set_mode((400,400))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('W3Cschool')
screen.fill('white')
#创建一个 50*50 的图像,并优化显示
face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE)
#填充颜色
face.fill(color='pink')
while True:
    # 循环获取事件,监听事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是否点了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            #卸载所有模块
            pygame.quit()
            #终止程序
            sys.exit()
    # 将绘制的图像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐标,显示屏的左上角为坐标系的(0,0)原点
    screen.blit(face, (100, 100))
    pygame.display.flip() #更新屏幕内容

最终的显示结果如下:


图1:程序运行结果

从上述运行结果可以看出,通过 Surface 模块,我们成功的在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域。注意,如果不设置尺寸,Surface 默认创建一个和主游戏屏幕同样大小的区域。

Surface 模块还提供了处理图像的其他方法,下表对它们做了简单的介绍。

方法 说明
pygame.Surface.blit()  将一个图像(Surface 对象)绘制到另一个图像上
pygame.Surface.convert()  修改图像(Surface 对象)的像素格式
pygame.Surface.fill()   使用纯色填充 Surface 对象
pygame.Surface.scroll()  复制并移动 Surface 对象
pygame.Surface.set_alpha()  设置整个图像的透明度
pygame.Surface.get_at()  获取一个像素的颜色值
pygame.Surface.set_at()  设置一个像素的颜色值
pygame.Surface.get_palette() 获取 Surface 对象 8 位索引的调色板
pygame.Surface.map_rgb()   将一个 RGBA 颜色转换为映射的颜色值
pygame.Surface.set_clip()  设置该 Surface 对象的当前剪切区域
pygame.Surface.subsurface()   根据父对象创建一个新的子 Surface 对象
pygame.Surface.get_offset() 获取子 Surface 对象在父对象中的偏移位置
pygame.Surface.get_size() 获取 Surface 对象的尺寸

除了使用 Surface 模块新建图像外,我们还可以使用另外一种方法从外部加载图像,如下所示:

pygame.image.load("图片路径").convert()  

上述方法将被加载的图像作为 Surface 对象来使用,因此它可以调用上述表格中所有方法。注意,此处之所以使用 convert()来转换被加载图片的像素格式,是为了提升 Pygame 对图片的处理速度,该操作能够保证图像的像素格式与图片的显示格式是相同的。

通过 image.load() 方法可以加载游戏的背景图,或者游戏中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。

下面看一组简单的示例:

import pygame
#引入pygame中所有常量,比如 QUIT
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,250))
pygame.display.set_caption('W3Cschool')
#加载一张图片
image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/w3cschool.png").convert()
# rect(left,top,width,height)指定图片上某个区域
# special_flags功能标志位,指定颜色混合模式,默认为 0 表示用纯色填充
image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0)
# 200,100 表示图像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角为坐标原点
image_surface.scroll(100,50)
# 无限循环,让窗口停留
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
    # 将图像放置在主屏幕上
    screen.blit(image_surface,(0,0))
    pygame.display.update()

程序运行结果如下所示:


图2:程序运行结果


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