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1. 先玩成品:整门课学完你会做出什么
AI 搭档做游戏:用 Godot 4 从点子到上线
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1. 先玩成品:整门课学完你会做出什么
AI 搭档做游戏:用 Godot 4 从点子到上线
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第1章 开课
1. 先玩成品:整门课学完你会做出什么
正在学
2. 装环境:Godot 4、AI 编程助手、MCP 连接
3. 跟 AI 协作的基本功:提需求、验收、什么时候别信它
第2章 从点子到一页纸
4. 找点子:从玩过的游戏里借一个机制,再加一处自己的变化
5. 定核心循环:30 秒、3 分钟、30 分钟各在做什么
6. 写一页纸设计,再让 AI 扮演挑刺的玩家
7. 砍需求:把功能分成必须有、最好有、以后再说(阶段作业 1:立项文档)
第3章 灰盒原型:先让它能玩
8. 项目结构和场景树怎么搭
9. 玩家移动和交互:拿货、结账
10. 顾客生成、需求气泡和耐心值
11. 计时、得分,判定撑没撑到天亮
12. 让 AI 顺手写一个调试面板(阶段作业 2:方块版完整一局)
第4章 管住 AI:给项目一份说明书
13. 为什么项目越大,AI 写得越乱
14. 项目说明书里放三样东西:规则、数据表、决策记录
15. 改需求的流程:先改说明书,再改代码
16. 实战:照着说明书加一个补货系统(阶段作业 3 的一部分)
第5章 数据驱动和随机性
17. 用 Resource 或 JSON 管数值,平衡调整不用改代码
18. 随机怪事系统:停电、醉汉、神秘顾客
19. 每晚三选一的升级卡和难度曲线
20. 小范围内测:录屏、问卷和关键数据埋点(阶段作业 3:说明书与第一份内测报告)
第6章 美术和音效
21. 先定风格板和调色板,再出图
22. 把 AI 出的图变成能用的素材:统一风格、切图和版权
23. 角色动画和 UI 皮肤
24. 音效、背景音乐和音频总线(阶段作业 4:换皮版)
第7章 手感和体验打磨
25. 每个操作都要有反馈:画面、声音、节奏
26. 镜头抖动、顿帧、粒子,以及什么时候该收着用
27. 不用教程文字的新手引导(阶段作业 5:打磨版)
第8章 优化与发布
28. 用性能分析器找卡顿
29. 存档、设置菜单和分辨率适配
30. 导出网页版和 Windows 版,上传 itch.io
31. 封面、商店页和 30 秒预告片(阶段作业 6:正式发布)
第9章 结课
32. 复盘:哪些交给 AI 做最划算,哪些必须自己来
33. 下一步:把方法换到你自己的点子上(结业作业选做)
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先玩成品:整门课学完你会做出什么
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