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AI 搭档做游戏:用 Godot 4 从点子到上线
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AI 搭档做游戏:用 Godot 4 从点子到上线

33 节 33 个小点 34人参与
¥69.9

和 AI 编程助手一起,用 Godot 4 把一个完整小游戏从点子做到上线,做出《夜班便利店》,并学会一套可复用的「立项 → 原型 → 系统 → 打磨 → 发布」方法。

你会学到什么

  • 和 AI 协作的基本功:怎么提需求、怎么验收、什么时候别信它;项目变大以后,怎样用一份说明书管住它,让它不越写越乱。

  • 从点子到一页纸:找机制、定核心循环、写设计、砍需求,先想清楚再动手。

  • 灰盒原型:用色块场景搭出能完整玩一局的版本——玩家移动、拿货结账、顾客与耐心、计时胜负、调试面板。

  • 系统深化:项目说明书(规则 / 数据表 / 决策记录)、补货、Resource 数据驱动、随机怪事、升级卡与难度曲线、小范围内测。

  • 美术与音效:风格板与调色板、把 AI 出图变成可用素材、角色动画与 UI、音效与音频总线。

  • 手感与上线:操作反馈、镜头抖动 / 顿帧 / 粒子、无文字新手引导、性能分析、存档与设置、导出网页版与 Windows 版、itch.io 商店页与预告片。

  • 复盘与迁移:哪些交给 AI 最划算、哪些必须自己来;把同一套方法换到你自己的点子上。

贯穿项目:《夜班便利店》

玩法很简单:顾客进门,头顶气泡显示想要什么;你从货架取货,拿到收银台结账;货架卖空了就去仓库搬补货箱。顾客等太久会生气离开,口碑扣光这一晚就失败。撑到早上 6 点,可以从三张升级卡里选一张。一共 7 晚,越往后人越多,还会遇到停电、醉汉挡路和神秘顾客。


引擎:Godot 4.3(标准版)+ GDScript。
工具:能读写本地文件的 AI 编程助手(如 WorkBuddy / CodeBuddy / Cursor 等)。第 2 课会带你装好并连上 Godot。

适合谁

  • 想做出第一款完整小游戏、但总是半途而废的游戏爱好者。

  • 已经在用 AI 写代码,但项目一变大就失控的独立开发者。

  • 想系统了解「一款游戏从点子到上线要经历什么」的策划、美术或学生。

  • 在校教师:课程自带阶段作业和评分要点,可直接作为一学期实践课。


不需要游戏开发经验。课程里每一段代码都会解释「为什么这样写」,但你不需要能自己从零写出它们。你需要会的,是看懂 AI 写的东西,并且判断它对不对。

前置要求

项

说明

电脑

Windows 10/11、macOS 12+ 或常见 Linux;8 GB 内存即可

软件

Godot 4.3-stable 标准版(非 .NET 版)+ 能读写本地文件的 AI 编程助手

基础

会用文件管理器、会解压缩、能在终端输入一行命令;编程经验非必需

账号

itch.io 账号(第 30 课发布时需要,免费注册)

时间

每课约 60~150 分钟,全部约 50~60 小时;建议每周 3~4 课,约 3 个月完成

学完能做出什么

  1. 一款可完整通关的《夜班便利店》(7 晚、升级卡、随机怪事、存档设置)。

  2. 发布到 itch.io 的网页可玩链接,以及 Windows 导出包。

  3. 封面、商店页文案和约 30 秒预告片。

  4. 一份可复用的项目说明书模板,以及「和 AI 协作把项目做完」的完整流程。

  5. (选做)用同一套方法开工你自己的点子。

课程结构一览

共 33 课,分 3 个大阶段、9 章(第 0–8 章):


阶段

课次

内容

阶段一 · 立项与原型

第 1–12 课

试玩成品、装环境、AI 协作;找点子 → 一页纸 → 砍需求;灰盒完整一局

阶段二 · 系统与内容

第 13–24 课

项目说明书、补货、数据驱动、怪事与升级卡、内测;风格板、素材、动画、音频

阶段三 · 打磨与上线

第 25–33 课

手感与新手引导;性能、存档、导出与商店页;复盘与下一步


含 6 个阶段作业(立项文档 → 方块版 → 说明书与内测 → 换皮版 → 打磨版 → 正式发布)+ 结业选做。

课程亮点

  • 真实开发顺序:每一课都在同一个工程上继续往前做,不是碎片 demo。

  • 代码与工程逐字一致:正文「完整文件 / 片段」直接取自配套工程与章节快照。

  • 提示词可复制:每段写明「预期结果」和「怎么检查」,方便验收 AI 输出。

  • 卡住可回退:每章结束有工程快照,可用上一章快照从下一章接着做。


配套资料

  • 成品 Godot 工程

  • 网页试玩版


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