Electron 离屏渲染

2023-02-16 17:15 更新

概览

离屏渲染允许你以位图的方式来获取 BrowserWindow 中的内容,所以它可以在任何地方被渲染,例如在3D场景中的纹理。 Electron中的离屏渲染使用与 Chromium Embedded Framework 项目类似的方法。

注意

  • 有两种渲染模式可以使用(见下),只有未渲染区域传递到 绘图 事件才能提高效率。
  • 您可以停止/继续渲染并设置帧速率。
  • 最高帧速率为 240,因为更高的值只会带来性能上的损失而没有任何收益。
  • 当网页上没有发生任何情况时,不会生成帧。
  • 屏幕窗口始终创建为 无边框窗口..

渲染模式

GPU加速

GPU加速渲染意味着使用GPU用于合成。 这也就意味着帧必须从GPU拷贝过来,从而需求更多的资源,因此这会比软件输出设备更慢。 这种模式的优点是支持WebGL和3D CSS动画.

软件输出设备

此模式使用软件输出设备在 CPU 中渲染,因此帧 生成的速度要快得多。 因此,此模式优先于 GPU 加速模式。

要启用此模式,必须通过调用 app.disableHardwareAcceleration() API 来禁用GPU加速。

示例

const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const fs = require('fs')
const path = require('path')

app.disableHardwareAcceleration()

let win

app.whenReady().then(() => {
  win = new BrowserWindow({ webPreferences: { offscreen: true } })
  win.loadURL('https://github.com')
  win.webContents.on('paint', (event, dirty, image) => {
    fs.writeFileSync('ex.png', image.toPNG())
  })
  win.webContents.setFrameRate(60)
  console.log(`The screenshot has been successfully saved to ${path.join(process.cwd(), 'ex.png')}`)
})

app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit()
  }
})

app.on('activate', () => {
  if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
    createWindow()
  }
})

DOCS/FIDDLES/FEATURES/OFFSCREEN-RENDERING (22.0.3)

Open in Fiddle

在运行Electron应用后,进入你的应用的工作目录,你会在里面找到渲染的图片。


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