ES6 Symbol

2020-06-11 11:35 更新

1. 概述

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol 的原因。

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是: undefined 、 null 、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol值通过Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();


typeof s
// "symbol"

上面代码中,变量 s 就是一个独一无二的值。 typeof 运算符的结果,表明变量 s 是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意, Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');


s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)


s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中, s1 和 s2 是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是 Symbol() ,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString 方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

注意, Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();


s1 === s2 // false


// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');


s1 === s2 // false

上面代码中, s1 和 s2 都是 Symbol 函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

let sym = Symbol('My symbol');


"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

let sym = Symbol('My symbol');


String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false


if (sym) {
  // ...
}


Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError

2. Symbol.prototype.description

创建 Symbol 的时候,可以添加一个描述。

const sym = Symbol('foo');

上面代码中, sym 的描述就是字符串 foo 。

但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串,即下面的写法。

const sym = Symbol('foo');


String(sym) // "Symbol(foo)"
sym.toString() // "Symbol(foo)"

上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个实例属性 description ,直接返回 Symbol 的描述。

const sym = Symbol('foo');


sym.description // "foo"

3. 作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();


// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';


// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};


// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });


// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和 Object.defineProperty ,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

const mySymbol = Symbol();
const a = {};


a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol 作为标识名所指代的那个值,导致 a 的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();


let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};


obj[s](123);

上面代码中,如果 s 不放在方括号中,该属性的键名就是字符串 s ,而不是 s 所代表的那个 Symbol 值。

采用增强的对象写法,上面代码的 obj 对象可以写得更简洁一些。

let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

const log = {};


log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是另外一个例子。

const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();


function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}

常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的 switch 语句会按设计的方式工作。

还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

4. 实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;


  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
    /* ... more code ... */
  }


  return area;
}


getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串 Triangle 就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};


function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}


getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把 Triangle 写成 shapeType 对象的 triangle 属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现 shapeType.triangle 等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他 shapeType 属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用 Symbol 值。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

上面代码中,除了将 shapeType.triangle 的值设为一个 Symbol,其他地方都不用修改。

5. 属性名的遍历

Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在 for...in 、 for...of 循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 、 JSON.stringify() 返回。

但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');


obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';


const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);


objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

上面代码是 Object.getOwnPropertySymbols() 方法的示例,可以获取所有 Symbol 属性名。

下面是另一个例子, Object.getOwnPropertySymbols() 方法与 for...in 循环、 Object.getOwnPropertyNames 方法进行对比的例子。

const obj = {};
const foo = Symbol('foo');


obj[foo] = 'bar';


for (let i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}


Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]

上面代码中,使用 for...in 循环和 Object.getOwnPropertyNames() 方法都得不到 Symbol 键名,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols() 方法。

另一个新的 API, Reflect.ownKeys() 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};


Reflect.ownKeys(obj)
//  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]

由于以 Symbol 值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

let size = Symbol('size');


class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }


  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }


  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}


let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0


x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1


Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象 x 的 size 属性是一个 Symbol 值,所以 Object.keys(x) 、 Object.getOwnPropertyNames(x) 都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

6. Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');


s1 === s2 // true

上面代码中, s1 和 s2 都是 Symbol 值,但是它们都是由同样参数的 Symbol.for 方法生成的,所以实际上是同一个值。

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。 Symbol.for() 不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用 Symbol.for("cat") 30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用 Symbol("cat") 30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true


Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于 Symbol() 写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor() 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key 。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"


let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量 s2 属于未登记的 Symbol 值,所以返回 undefined 。

注意, Symbol.for() 为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行。

function foo() {
  return Symbol.for('bar');
}


const x = foo();
const y = Symbol.for('bar');
console.log(x === y); // true

上面代码中, Symbol.for('bar') 是函数内部运行的,但是生成的 Symbol 值是登记在全局环境的。所以,第二次运行 Symbol.for('bar') 可以取到这个 Symbol 值。

Symbol.for() 的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);


iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

7. 实例:模块的 Singleton 模式

Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

很容易想到,可以把实例放到顶层对象 global 。

// mod.js
function A() {
  this.foo = 'hello';
}


if (!global._foo) {
  global._foo = new A();
}


module.exports = global._foo;

然后,加载上面的 mod.js 。

const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

上面代码中,变量 a 任何时候加载的都是 A 的同一个实例。

但是,这里有一个问题,全局变量 global._foo 是可写的,任何文件都可以修改。

global._foo = { foo: 'world' };


const a = require('./mod.js');
console.log(a.foo);

上面的代码,会使得加载 mod.js 的脚本都失真。

为了防止这种情况出现,我们就可以使用 Symbol。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');


function A() {
  this.foo = 'hello';
}


if (!global[FOO_KEY]) {
  global[FOO_KEY] = new A();
}


module.exports = global[FOO_KEY];

上面代码中,可以保证 global[FOO_KEY] 不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };


const a = require('./mod.js');

如果键名使用 Symbol 方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');


// 后面代码相同 ……

上面代码将导致其他脚本都无法引用 FOO_KEY 。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的 FOO_KEY 都是不一样的。虽然 Node 会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是绝对可靠。

8. 内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了11个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用 instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如, foo instanceof Foo 在语言内部,实际调用的是 FooSymbol.hasInstance

class MyClass {
  [Symbol.hasInstance](foo) {
    return foo instanceof Array;
  }
}


[1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

上面代码中, MyClass 是一个类, new MyClass() 会返回一个实例。该实例的 Symbol.hasInstance 方法,会在进行 instanceof 运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为 Array 的实例。

下面是另一个例子。

class Even {
  static [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
}


// 等同于
const Even = {
  [Symbol.hasInstance](obj) {
    return Number(obj) % 2 === 0;
  }
};


1 instanceof Even // false
2 instanceof Even // true
12345 instanceof Even // false

Symbol.isConcatSpreadable

对象的 Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

let arr1 = ['c', 'd'];
['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined


let arr2 = ['c', 'd'];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代码说明,数组的默认行为是可以展开, Symbol.isConcatSpreadable 默认等于 undefined 。该属性等于 true 时,也有展开的效果。

类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的 Symbol.isConcatSpreadable 属性设为 true ,才可以展开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']


obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

Symbol.isConcatSpreadable 属性也可以定义在类里面。

class A1 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
    this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
  }
}
class A2 extends Array {
  constructor(args) {
    super(args);
  }
  get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
    return false;
  }
}
let a1 = new A1();
a1[0] = 3;
a1[1] = 4;
let a2 = new A2();
a2[0] = 5;
a2[1] = 6;
[1, 2].concat(a1).concat(a2)
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

上面代码中,类 A1 是可展开的,类 A2 是不可展开的,所以使用 concat 时有不一样的结果。

注意, Symbol.isConcatSpreadable 的位置差异, A1 是定义在实例上, A2 是定义在类本身,效果相同。

Symbol.species

对象的Symbol.species 属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

class MyArray extends Array {
}


const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map(x => x);
const c = a.filter(x => x > 1);


b instanceof MyArray // true
c instanceof MyArray // true

上面代码中,子类 MyArray 继承了父类 Array , a 是 MyArray 的实例, b 和 c 是 a 的衍生对象。你可能会认为, b 和 c 都是调用数组方法生成的,所以应该是数组( Array 的实例),但实际上它们也是 MyArray 的实例。

Symbol.species 属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为 MyArray 设置 Symbol.species 属性。

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}

上面代码中,由于定义了 Symbol.species 属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义 Symbol.species 属性要采用 get 取值器。默认的 Symbol.species 属性等同于下面的写法。

static get [Symbol.species]() {
  return this;
}

现在,再来看前面的例子。

class MyArray extends Array {
  static get [Symbol.species]() { return Array; }
}


const a = new MyArray();
const b = a.map(x => x);


b instanceof MyArray // false
b instanceof Array // true

上面代码中, a.map(x => x) 生成的衍生对象,就不是 MyArray 的实例,而直接就是 Array 的实例。

再看一个例子。

class T1 extends Promise {
}


class T2 extends Promise {
  static get [Symbol.species]() {
    return Promise;
  }
}


new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false

上面代码中, T2 定义了 Symbol.species 属性, T1 没有。结果就导致了创建衍生对象时( then 方法), T1 调用的是自身的构造方法,而 T2 调用的是 Promise 的构造方法。

总之, Symbol.species 的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。

Symbol.match

对象的 Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

String.prototype.match(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.match](this)


class MyMatcher {
  [Symbol.match](string) {
    return 'hello world'.indexOf(string);
  }
}


'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

下面是一个例子。

const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);


'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]

Symbol.replace 方法会收到两个参数,第一个参数是 replace 方法正在作用的对象,上面例子是 Hello ,第二个参数是替换后的值,上面例子是 World 。

Symbol.search

对象的 Symbol.search 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.search 方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.search(regexp)
// 等同于
regexp[Symbol.search](this)


class MySearch {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.search](string) {
    return string.indexOf(this.value);
  }
}
'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split

对象的Symbol.split 属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.split(separator, limit)
// 等同于
separator[Symbol.split](this, limit)

下面是一个例子。

class MySplitter {
  constructor(value) {
    this.value = value;
  }
  [Symbol.split](string) {
    let index = string.indexOf(this.value);
    if (index === -1) {
      return string;
    }
    return [
      string.substr(0, index),
      string.substr(index + this.value.length)
    ];
  }
}


'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
// ['', 'bar']


'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
// ['foo', '']


'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
// 'foobar'

上面方法使用 Symbol.split 方法,重新定义了字符串对象的 split 方法的行为,

Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
};


[...myIterable] // [1, 2, 3]

对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for...of 循环》一章。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }
}


let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;


for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2

Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive 属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive 被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number:该场合需要转成数值
  • String:该场合需要转成字符串
  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串

let obj = {
  [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
      case 'number':
        return 123;
      case 'string':
        return 'str';
      case 'default':
        return 'default';
      default:
        throw new Error();
     }
   }
};


2 * obj // 246
3 + obj // '3default'
obj == 'default' // true
String(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用 Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString 方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制 [object Object] 或 [object Array] 中 object 后面的那个字符串。

// 例一
({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
// "[object Foo]"


// 例二
class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6 新增内置对象的 Symbol.toStringTag 属性值如下。

  • JSON[Symbol.toStringTag] :'JSON'
  • Math[Symbol.toStringTag] :'Math'
  • Module 对象 M[Symbol.toStringTag] :'Module'
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag] :'ArrayBuffer'
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag] :'DataView'
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag] :'Map'
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag] :'Promise'
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag] :'Set'
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag] :'Uint8Array'等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag] :'WeakMap'
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag] :'WeakSet'
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag] :'Map Iterator'
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag] :'Set Iterator'
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag] :'String Iterator'
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag] :'Symbol'
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag] :'Generator'
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag] :'GeneratorFunction'

Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables 属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   includes: true,
//   keys: true
// }


Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']

上面代码说明,数组有 7 个属性,会被 with 命令排除。

// 没有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}


var foo = function () { return 2; };


with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 1
}


// 有 unscopables 时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}


var foo = function () { return 2; };


with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得 with 语法块不会在当前作用域寻找 foo 属性,即 foo 将指向外层作用域的变量。

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