E4A变量

2018-04-01 02:11 更新

•关于变量

    变量在各种程序语言里都有出现,一般结构是变量名+变量值。变量常用于临时储存一个数据。是编程界重要的概念。


•E4A变量

    E4A变量是E4A代码中用来临时储存数据的工具,使用时因首先创建变量,使用前给变量赋值。E4A变量有以下几种类型:

 类型                           英文  注释
 逻辑型  Boolean  表示两个逻辑值:真和假。
 字节型   Byte  表示8位的有符号整数值,在-128到127之间。
 短整数型  Short  表示16位的有符号整数值,在-32768到32767之间。
 整数型  Integer  表示32位的有符号整数值,在-2147483648到2147483647之间。
 长整数型  Long  表示64位的有符号整数值,从-9223372036854775808到9223372036854775808之间。
 单精度小数型  Single  表示32位的单精度浮点数,遵循IEEE754标准。
 双精度小数型  Double  表示64位的单精度浮点数,遵循IEEE754标准。
 文本型  String  表示一系列的字符串,可以为空。
 日期时间型  Date  与Java中的java.util.Calendar类相匹配。
 通用型  Variant  可以表示任何顺序的其他数据类型(基本类型、数组,对象类型等)。
 对象  Object  指向组件、类库

•E4A变量的创建

QQ截图20171124183213

如图,这样一个叫测试的文本型变量就创好了

•E4A变量赋值

QQ截图20171124184316

E4A全局变量和局部变量

E4A变量有全局变量和局部变量之分,全局变量整个窗口的子程序都能连接,而局部变量只能在其所在的子程序里使用。如图:

QQ截图20171124183743

提示:局部变量不能在其他子程序中使用;全局变量不能用于其他窗口。

•E4A变量的算法

    E4A变量可以计算,例如:

变量 A 为 整数型
变量 B 为 整数型
变量 C 为 整数型
A=1
B=2
C=A+B

结果是C=3

提示:E4A中的操作符:

 ^  幂运算
 +   -  正数和负数
 *   /  乘法和除法
 \  整除
 %  求余,也叫求模,求得两个数相除后的余数
 +   -  加法和减法,注意 + 只能用于数学计算,而不能用于文本连接
 &  文本连接,将一个文本和另一个文本或非文本型数据连接起来
 <<  >>  位移运算
 <   <=   >   >=   =   <>  比较运算
=  赋值运算

    另外有时候我们要连接2个文本变量,例如

变量 A 为 文本型
变量 B 为 文本型
变量 C 为 文本型
A="你"
B="好"
C=A&B

结果是C=你好

提示:连接两个文本型变量用符号&而不用+,+用于数值计算。



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