AE矢量绘图

2018-10-17 15:39 更新

执行“特效”→“绘图” →“矢量绘图”命令,就可打开“矢量绘图”对话框,如下左图所示。单击红色线框内部,可在打开或隐藏右侧的绘图工具栏之间切换。

        


矢量绘图工具栏介绍

:点击该选项将弹出一快捷菜单,可进行笔触、笔刷、调节选项、搬动设置等操作。

:选择工具,可以对选定的一个或多个矢量绘画笔触进行选择、移动、编辑等操作。

:笔刷工具,用来在图像中绘制图形,一般在层模式下进行绘图,使用前需选择合适的笔刷。

:橡皮工具,擦除当前图层图像,通过擦除可以看到下层图像,使用前需选择合适的笔刷。

:硬笔笔画,在绘图或擦除时将得到较硬的边缘。

:软笔笔画,在绘图或擦除时将得到较柔和的边缘。

:矩形工具,在绘图或擦除时将得到有棱角的边缘。

:撤销工具,撤销上一次操作,再次单击将恢复前面的操作。

:取色器,在屏幕的任意区域选取颜色。

:调色板按钮,可在弹出的调色板上选色。


绘图特效窗口介绍

笔刷设置:

“半径”:设置笔刷半径的大小,单位为像素。

“笔刷种类”:设置笔刷类型,主要有“硬笔”、“软笔”、“矩形”三种。

“羽化”:设置笔刷的羽化程度。,如下左图所示。

“色彩”:设置笔刷的颜色。

“透明度”:设置笔刷的透明度效果。如下右图所示。

“色彩开关”:选取打开,在屏幕上任意位置单击选色,同时完成绘图,且调色板变为刚刚绘图时所选的颜色。

“笔压控制”:“半径”表示笔尖在书写板上的压力会影响笔画的半径。“透明度”表示笔尖在书写板上的压力会影响笔画的透明度。

※:按住CTRL键,在合成窗口中拖动鼠标,可以调整笔画的大小;按住鼠标,松开CTRL键,拖动鼠标向圈内移动,则有看到一个小圈,这时大圈与小圈之间的部分即为羽化范围。


编辑图形

对绘制的图形进行编辑,可改变笔刷的大小、透明度、颜色、羽化程度、笔刷类型、移动等操作。

(1)选择图形

使用选择工具,可以选择矢量笔画,包括以下几种操作:

①在笔画上单击,该笔画上出现一条线,可选中该笔画,若选择多个笔画,可借助于“shift”键。

②拖动鼠标穿过一个或多个笔画,松开鼠标后,凡是选择工具所接触到的笔画都被选中。

(2)移动图形

使用选择工具选择笔画,可以使用键盘(方向键)或鼠标移动笔画。

(3)改变笔画属性

选择笔画后,通过矢量绘图工具栏或特效面板窗口修改笔画的属性。当选择多个笔画笔画时,如这些笔画的某些属性不同,修改后这些笔画的属性将统一改变为新的属性。

(4)缩放图形

由于系统没有提供专门的缩放工具,如需缩放或旋转图形,可借助于热键进行。

u Alt键和数字键盘的“+”,可以放大图形。

u Alt键和数字键盘的“-”,可以缩小图形。

u Alt键和方向键 “→”,可以水平放大图形。

u Alt键和方向键 “←”,可以水平缩小图形。

u Alt键和方向键 “↑”,可以垂直放大图形。

u Alt键和方向键 “↓”,可以垂直缩小图形。

u Shift键和数字键盘的“+”,可以顺时针旋转图形。

u Shift键和数字键盘的“-”,可以逆时针旋转图形。


平滑图形

平滑命令可以删除笔画上比较尖锐的点,是曲线更加平滑。在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑”命令,如左图所示,将弹出“参数设置”对话框,设置平滑参数即可,如右图所示。

注意:该平滑操作不能恢复,使用前需慎重。


绘画记录

笔画在窗口上的位置是由笔画绘制时间所在的位置确定的,因此我们可以在不同的时间位置记录不同的笔画。使用移动绘画记录功能,可以改变笔画的时间设置。

(1)使用移动绘画功能前时的注意事项

已存在的笔画不能使用移动绘画记录功能,因此在绘制笔画前需选择移动绘画记录功能,使用方法如下:

在合成窗口中单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“移动绘画记录(shift-paint records)”,如图所示。在绘图时,需按下shift键,否则即使选择了移动绘画记录功能,移动绘画记录功能对绘制的笔画也不会记录。

(2)移动绘画的记录模式

如上图所示,移动绘画的记录模式包含四种情况:

“到当前帧(to current frame)”:所有笔画都从当前帧开始。

“连续的帧(to sequential frame)”:所有笔画按照绘制顺序偏移1帧。

“实时(in realtime)”:按实际笔画的绘制时间播放。

“连续(countinusly)”:按笔画绘制顺序记录,忽略两笔画之间的时间。


图形的回放

(1)AE CS4提供了6中图形回放模式,如图所示,它们功能分别如下:

u “全部描边”:合成图像在所有帧中显示图形笔画,不具备动画功能。

u “粘贴描边”:从绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。

u “保持描边”:从绘制图形的当前帧开始,直到绘制下一图形显示结束。

u “动画描边”:从开始绘制帧开始按绘制笔画顺序播放笔画。

u “当前帧”:仅在当前绘制图像的当前帧显示图像。

u “洋葱皮”:允许观察当前帧和前后几帧的转态,进行比较。

(2)播放速度

可以改变笔画的播放速度。


图形的摆动和合成

(1)摆动控制

矢量绘图中的梳理图形路径是由微小的点构成的,编辑时无法对些点进行编辑,通过摆动设置,可以控制路径上的点,使其沿路径进行变化。其设置方法如下图所示。

u “摆动/秒”:每秒摆动的数目。

u “置换变化”:笔画摆动的位移和幅度。

u “置换详情”:控制摆动时产生位移细节多少。

u “压力变化”:控制笔画半径和不透明度的变化幅度。

u “压力详情”:控制笔画变化的紧密程度。

u “个别描边种子”:为摆动控制应用一个摆动随机值。

(2)合成绘画

合成绘画决定了通信如何与当前层合成。它主要包含以下几种模式:

“仅合成绘制”:显示当前图层,忽略原图像。

“在原始素材内”:在层上绘制图形,为默认模式。

“在原始素材上”:该模式与“在原始素材上”模式相同。

“在原始素材下”:图形在图像之下。

“原始蒙板轨道”:图形将图像作为蒙板使用。

“原始蒙板轨道可见”:该模式与“原始蒙板轨道”模式相似。

“作为蒙板”:当前图层将图形作为蒙板。

“作为反蒙板”:该模式与“作为蒙板”模式相反。

“仅在原始alpha之内”:图形仅对层的alpha通道有效。

“仅在原始alpha之下”: 该模式与“仅在原始alpha之内”模式相似,区别是该模式仅改变图像的alpha通道,不影响RGB通道。

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