Android 平台文档

2018-01-18 12:08 更新

集成说明

  1. 下载源码到本地
  2. 打开Release目录,将Android目录中的LuaScriptCore.jar文件拷贝到项目的libs目录中,其他的子目录(如:arm64-v8a、armeabi等)拷贝到jniLibs目录中。
  3. 在Android Studio中选中刚添加的LuaScriptCore.jar,右键弹出菜单选择"Add As Library..."。
  4. 打开主模块的build.gradle配置文件,设置jniLibs.srcDirs属性,如下:

    android {
    
        //...
    
        sourceSets {
    
            main {
                jniLibs.srcDirs "jniLibs"
            }
    
        }
    }
    
  5. 成功编译后则可以正常使用LuaScriptCore了。

关于重新编译的问题

  1. 打开Android Studio,然后导入Source/Android/目录下的项目。
  2. Command + F9 重新编译目录。
  3. 编译成功后,在模块的build/intermediates/bundles/release目录可以找到一个classes.jar和jni的文件夹。
  4. 这个jar和jni目录中的so库就是LuaScriptCore的库文件。

使用说明

初始化LuaScriptCore

LuaScriptCore中提供了LuaContext这个上下文对象类来维护整个Lua的环境,所以使用LuaScriptCore的第一步就是对LuaContext进行初始化。如:

LuaContext context = LuaContext.create(this);

初始化完毕后才能进行下面的各种操作。

解析Lua脚本

原生层中要操作Lua中的变量或者方法,通常使用到的就是组织Lua脚本来进行一些列的Lua操作(LuaScriptCore屏蔽了Lua库中的C Api,目的是让代码更加接近原生,使用起来更加得心应手),然后交由Context进行脚本的解析。如:

context.evalScript("print('Hello World');");

注册一个原生方法给Lua调用

对于一些耗时或者Lua无法实现的功能(如:手机设备的拍照),都可以考虑交由原生层来实现,然后提供接口让Lua进行调用。如下面获取手机设备信息的方法:

在Java代码中定义方法

context.registerMethod("getDeviceInfo", new LuaMethodHandler() {
    @Override
    public LuaValue onExecute(LuaValue[] arguments) {

        HashMap devInfoMap = new HashMap();
        devInfoMap.put("deviceName", Build.DISPLAY);
        devInfoMap.put("deviceModel", Build.MODEL);
        devInfoMap.put("systemName", Build.PRODUCT);
        devInfoMap.put("systemVersion", Build.VERSION.RELEASE);

        return new LuaValue(devInfoMap);
    }
});

在Lua代码中调用方法

local tbl = getDeviceInfo();

调用一个Lua方法

有时候需要通过调用Lua中的方法来取得返回值(在原生层中只能取得一个返回值),然后再做后续的处理,例如:

在Lua代码中有add方法的定义

function add (a, b)

    return a+b;

end

在Java代码中通过context调用Lua方法

LuaValue retValue = context.callMethod("add", new LuaValue[]{new LuaValue(100), new LuaValue(924)});
Log.v("luaScriptCore", String.format("%d", retValue.toInteger()));

模块化扩展

LuaContext所定义的方法都是全局的,有时候需要对一系列的方法进行一个包装,希望这些方法都归类在某个模块下,一来方便根据模块来划分方法的功能,二来可以避免名称的冲突。因此,可以使用LuaModule来对Lua的功能进行扩展。需要根据下面步骤实现:

  1. 新声明一个模块类继承于LuaModule类(必须继承于LuaModule类,否则无法进行模块注册)
  2. 在创建的模块类中定义需要导出到lua的类方法(即static修饰的方法),声明方法完全跟Java声明方法一样(对于不想导出到Lua的方法可以在设置为非public访问权限或者以下划线“_”开头)。
  3. 调用LuaContext的registerModule方法将定义的类型传入即完成功能模块的扩展。

下面例子定义了一个日志模块,如:

在Java代码中定义LuaModule的子类

/**
 * 日志模块
 * Created by vimfung on 16/9/23.
 */
public class LogModule extends LuaModule
{
    public static String version()
    {
        return "1.0.0";
    }

    public static void writeLog(String message)
    {
        Log.v("luascriptcore", message);
    }
}

注册模块

luaContext.registerModule(LogModule.class);

在Lua代码中调用

LogModule.writeLog('Hello Lua Module!');

让Lua面向对象

Lua中没有明确的面向对象特性,LuaScriptCore提供了一个面向对象的扩展,Lua可以简单地封装类型,并且进行类型实例的使用。首先需要先注册面向对象的模块类LuaObjectClass(如果原生层有继承于LuaObjectClass类的子类需要注册时,该步骤可省略),如:

luaContext.registerModule(LuaObjectClass.class);

注册成功后,可以直接在Lua中定义类型,如:

Object.subclass("MyClass");

-- 重写类型的初始化方法
function MyClass:init ()
    print("MyClass instance initialize...");
end

-- 定义类型属性
MyClass.property = 0;

local instance = MyClass.create();
print (instance.property);

上述代码的subclass就是子类化对象方法,其接收一个类型名称参数,调用后会创建一个对应名称的类型。该类型拥有Object的所有特性。

对于Lua的类定义有如下设定:

  1. 所有类型的根类是Object,这个注册LuaObjectClass后会有这个类的定义.
  2. 必须使用subclass方法来进行子类化,必须传入一个有效并且不重复的类型名称参数。
  3. 必须使用类型的create方法进行类对象的实例化。
  4. 类型中的方法(即类方法)都以.号进行调用,类实例中的方法都以:号进行调用。类型和实例的属性都以.号进行访问。
  5. 每个类中都有一个叫super的属性来指代其父类型。
  6. 需要调用父类方法时,请使用"类型.super:method"方式进行调用,如:MyClass.super:test();
  7. 当类实例对象初始化时会触发init方法,销毁时会触发destroy方法,可以通过重写这些方法来进行一些额外的工作。

如果需要让原生类直接映射到Lua中,按照下面步骤实现:

  1. 定义一个新的类继承于LuaObjectClass类。
  2. 定义新类型的属性和方法(注:原生类中的public访问权限的属性会转换为Lua类中的setXXX和XXX方法),对于不想导出到Lua中的方法或属性可以在声明时使用非public访问权限或以下划线"_"开头。
  3. 定义类的类方法会导出给类型,定义实例方法会导出给类型的实例
  4. 调用LuaContext的registerModule方法将定义的类型传入即完成Lua类的声明。导入时可以直接导入子类,LuaContext会检测是否有导入根类型。

如在Java中有如下类型定义:

public class Person extends LuaObjectClass
{
    public String name;

    public void speak()
    {
        Log.v("luascriptcore", String.format("%s speak", name));
    }

    public void walk()
    {
        Log.v("luascriptcore", String.format("%s walk", name));
    }

    public static void printPersonName (Person person)
    {
        NSLog(@"Person name = %@", person.name);
    }

    public Person(LuaContext context)
    {
        super(context);
    };
}

然后对该类型进行注册:

_luaContext.registerModule(Person.class);

注册成功后,在lua中即可使用该类型:

local person = Person.create();
person:setName("vimfung");
person:walk();
person:speak();
Person.printPersonName(person);
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