C# 类

由 小路依依 创建, 最后一次修改 2016-08-12

当你定义一个类,你实际上定义的是一个数据类型的蓝图。实际上你并没有定义任何数据,但是它定义了类的名字意味着什么。也就是说,一个类的对象由一些可以在该类上进行的操作构成。对象是类的实例。构成类的方法和变量被称为类的成员。

定义一个类

一个类定义以关键字 class 开始,其后跟的是类的名称;类的主体部分体由一对花括号括起来。以下是一个类定义的一般形式:

 class  class_name
{
   // 成员变量
    variable1;
    variable2;
   ...
    variableN;
   // 成员变量
    method1(parameter_list)
   {
      // 方法主体
   }
    method2(parameter_list)
   {
      // 方法主体
   }
   ...
    methodN(parameter_list)
   {
      // 方法主体
   }
}

笔记:

  • 访问说明符的访问成员的规则与类本身的访问规则相同。如果没有说明,则默认访问的类的类型为 internal 。对成员的默认访问类型是 private

  • 数据类型指定了变量的类型,如果有返回值的话,返回指定方法的数据类型。

  • 访问类的成员,可以使用 "." 点运算符。

  • 点运算符连接的成员的名字和对象的名称。

下面的例子说明了到目前为止对于概念的讨论:

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       public double length;  // box 的长度
       public double breadth; // box 的宽度
       public double height;  // box 的高度
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();   // 声明 box1 为 box 类型
            Box Box2 = new Box();   // 声明 box2 为 box 类型
            double volume = 0.0;    // 在这里存放 box 的体积

            // box 1 详细数据
            Box1.height = 5.0;
            Box1.length = 6.0;
            Box1.breadth = 7.0;

            // box 2 详细数据
            Box2.height = 10.0;
            Box2.length = 12.0;
            Box2.breadth = 13.0;

            // box 1 的体积
            volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
            Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}",  volume);

            // box 2 的体积
            volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
            Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560

成员函数和封装

一个类的成员函数有其自己定义的或其原型写在类体中。它可以操作该类的任何成员对象,并且可以访问一个类的所有成员。

成员变量是一个对象的属性(从设计的角度来看),他们都是私有(private)的以便实施封装。这些变量只能被 public 成员函数访问。

让我们把上述那些概念来 set 和 get 一个类中不同的类成员的值:

using System;
namespace BoxApplication
{
   class Box
   {
      private double length;   // box 的长度
      private double breadth;  // box 的宽度
      private double height;   // box 的高度
      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }

      public void setBreadth( double bre )
      {
         breadth = bre;
      }

      public void setHeight( double hei )
      {
         height = hei;
      }
      public double getVolume()
      {
         return length * breadth * height;
      }
   }
   class Boxtester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Box Box1 = new Box();   // 将 Box1 声明为 Box 类型
         Box Box2 = new Box();
         double volume;

         // 将 Box2 声明为 Box 类型
         // box 1 详细数据
         Box1.setLength(6.0);
         Box1.setBreadth(7.0);
         Box1.setHeight(5.0);

         // box 2 详细数据
         Box2.setLength(12.0);
         Box2.setBreadth(13.0);
         Box2.setHeight(10.0);

         // box 1 的体积
         volume = Box1.getVolume();
         Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);

         // box 2 的体积
         volume = Box2.getVolume();
         Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);

         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560

C# 构造函数

一个类的构造函数(constructor)是类的一种特殊的成员函数,当我们创建一个类的新的对象时执行该函数。

构造函数与类具有相同的名称,但它没有任何返回类型。下面的例子说明了构造函数的概念:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线段长度
      public Line()
      {
         Console.WriteLine("Object is being created");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }

      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();    

         // 设置线段长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Object is being created
Length of line : 6

默认构造函数(default constructor)没有任何的参数,但是如果你需要,构造函数是可以有参数的。这种构造函数被称为参数化的构造函数(parameterized constructors)。这种技术有助于你在一个对象被创建时指定它的初始值,如下述示例:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线段长度
      public Line(double len)  //参数化构造函数
      {
         Console.WriteLine("Object is being created, length = {0}", len);
         length = len;
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); 

         // 设置线段长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength()); 
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted

C# 析构函数

析构函数(destructor)是类的一种特殊的成员函数,当类的对象在超出作用域时被执行的一种成员函数。一个析构函数的名称是在其类名称前加上一个前缀字符(~),它既不能返回一个值,也不能带有任何参数。

析构函数对退出程序前释放内存资源时非常有用。析构函数不可以被继承或重载。

下面的示例解释了析构函数的概念:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 线段长度
      public Line()  // 构造函数
      {
         Console.WriteLine("Object is being created");
      }
      ~Line() //析构函数
      {
         Console.WriteLine("Object is being deleted");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }

      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();

         // 设置线段长度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());           
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字将类成员定义为静态的。当我们声明一个类的静态成员时,意味着无论有多少类的对象被创建,只有一个副本的静态成员。

关键字 static 意味着一个类的成员只有一个实例存在。静态变量被用于定义常数,因为他们的值可以通过调用不创建实例的类而被检索出来。静态变量可以在成员函数或者类的定义以外的地方初始化。你也可以在类的定义中初始化静态变量。

下面的示例论证了静态变量(static variables)的使用:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
   class StaticVar
   {
      public static int num;
      public void count()
      {
         num++;
      }
      public int getNum()
      {
         return num;
      }
   }
   class StaticTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         StaticVar s1 = new StaticVar();
         StaticVar s2 = new StaticVar();
         s1.count();
         s1.count();
         s1.count();
         s2.count();
         s2.count();
         s2.count();
         Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum());
         Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Variable num for s1: 6
Variable num for s2: 6

你也可以声明 static成员函数。此类函数只能访问静态变量。静态函数的存在甚至先于创建对象。下面的示例论证了静态函数(static functions)的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
   class StaticVar
   {
      public static int num;
      public void count()
      {
         num++;
      }
      public static int getNum()
      {
         return num;
      }
   }
   class StaticTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         StaticVar s = new StaticVar();
         s.count();
         s.count();
         s.count();
         Console.WriteLine("Variable num: {0}", StaticVar.getNum());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译执行上述代码,得到如下结果:

Variable num: 3
以上内容是否对您有帮助:

二维码
建议反馈
二维码