Unity 检视窗口

2018-09-14 11:17 更新

Unity 检视窗口(The Inspector window)

Unity编辑器中的项目由包含脚本(scripts),声音(sounds),网格(Meshes)和其他图形元素(如Lights)的多个游戏对象(GameObject)组成。检视窗口(有时称为“检查器(the Inspector)”)显示有关当前选定的GameObject的详细信息,包括所有连接的组件及其属性,并允许您修改场景中GameObjects的功能。

调出Unity检视窗口

检视窗口在Unity的默认位置

检查游戏对象 | Inspecting GameObjects

使用检查器查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容的属性和设置,包括游戏对象(GameObjects)、资源(Assets)和材料(Materials)等物理游戏项,以及编辑器设置和首选项。

Unity 通用检查器

检视窗口显示一个典型的游戏对象及其组件的设置

当您在层次结构或场景视图中选择一个游戏对象(GameObject)时,检查器将显示该GameObject的所有组件和材质的属性。使用检查器编辑这些组件和材料的设置。

上图显示了选择了主摄像机GameObject的检查器。除了GameObject的位置(Position),旋转(Rotation)和缩放(Scale)值之外,还可以编辑主相机的所有属性。

检查脚本变量 | Inspecting script variables

检视窗口显示一个游戏对象(GameObject)的设置,并附加了几个自定义脚本。 脚本的公共属性可以编辑。

当GameObjects附加了自定义脚本组件时,检查器(Inspector)将显示该脚本的公共变量。您可以以与编辑器内置组件的设置相同的方式将这些变量编辑为设置。这意味着您可以轻松地在脚本中设置参数和默认值,而无需修改代码。

Unity 检查资源 | Inspecting Assets

检视窗口显示纹理的导入设置

检视窗口显示纹理的导入设置

当您在项目窗口(Project window)中选择资源(Asset)时,检查器会显示与资源在运行时(当您的游戏在编辑器或已发布版本中运行时)的导入和使用相关的设置。

每种类型的资源都有不同的设置选择。下面的图片显示了检查器显示其他资源类型的导入设置的一些示例:

检视窗口显示包含3D模型的.fbx文件的导入设置

检查器窗口显示包含3D模型的.fbx文件的导入设置

Unity 检查器窗口显示音频文件的导入设置

检查器窗口显示音频文件的导入设置

Unity 检查器窗口显示物料资源的导入设置

检查器窗口显示物料资源的导入设置

预置 | Prefabs

如果选择了预置,则可以在检视窗口中添加一些选项。 更多信息,参见Prefabs文档。

项目设置 | Project settings

Unity检视窗口显示“标签和图层项目设置”面板

检视窗口显示“标签和图层项目设置”面板

当您选择任何项目设置类别(菜单:编辑(Editor) > 项目设置(Project Settings))时,这些设置显示在检视窗口中有关详细信息,请参阅管理器设置(Settings Managers)的文档。

图标和标签 | Icons and labels

您可以将自定义图标分配给GameObjects和脚本。这些显示在场景视图中以及GameObject(如灯光和相机)的内置图标。

有关图标和标签的更多信息,请参阅Unity 分配图标(assigning icons)的文档。

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