Unity 创建Sprite

2018-10-12 10:51 更新

Unity Sprite Creator(创建Sprite) 使用此工具,您可以创建临时占位符精灵(2D)图形。您可以在开发过程中在项目中使用这些,然后将其替换为要使用的图形。

访问Sprite Creator

选择资产(Assets)>创建(Create)> Sprites,然后选择您要制作的占位符精灵(正方形,三角形,菱形,六边形或多边形)。

访问Sprite Creator

访问Sprite Creator

使用Sprite

您的新占位符Sprite在您当前打开的asset文件夹中显示为白色。新的sprite的名称默认为其形状名称,但您可以选择在首次创建时重命名您的Sprite。如果您不确定要调用什么,请将其作为默认值; 您可以稍后更改它,点击它。

命名您的新Sprite(或将其保留为默认值)

命名您的新Sprite(或将其保留为默认值)

您可以将占位符Sprite拖放到“场景视图”或“层次结构”中,以便在项目中开始使用。

将您的占位符Sprite拖放到“场景视图”中

将您的占位符Sprite拖放到“场景视图”中

更换您的占位符Sprite

要更改您的占位符Sprite,请在“ 场景视图”中单击它,然后通过“检查器”中的“ Sprite渲染器”组件进行编辑。

通过Inspector工具中的Sprite渲染器组件替换您的Sprite

通过Inspector工具中的Sprite渲染器组件替换您的Sprite

编辑Sprite字段:您可以单击输入字段右侧的小圆圈,以显示您可以浏览的Sprite选择器,并从可用的2D图形资源菜单中进行选择。

Sprite选择器

Sprite选择器

细节

  • Sprite Creator制作4x4白色PNG轮廓纹理。
  • 占位符Sprite是由算法生成的完美原始多边形(例如三角形,六边形,n边多边形)。
  • 注意:占位符Sprite不像3D原始图形:Sprite是一种asset,多边形可以表示许多不同的形状,所以占位符Sprite不会像3D图元一样构建。
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