Unity 分配图标

由 18731774491 创建,最后一次修改 2017-09-14

Unity 分配图标(Assigning icons)

Unity允许您为游戏对象(GameObjects)和脚本分配自定义图标。这些图标显示在场景视图( Scene view)中,以及诸如“灯光”和“照相机”等内置图标。使用Gizmos菜单来控制如何在场景视图中绘制图标。

GameObject选择图标按钮 | GameObject Select Icon button

要更改GameObject的图标,请在Heirarchy窗口或场景视图中选择GameObject,然后在GameObject的左侧的Inspector窗口中单击选择图标按钮(下图中以红色方块突出显示的蓝色立方体)名称。

Unity检视窗口中的GameObject选择图标按钮(此处用红色方块突出显示)

检视窗口中的GameObject 选择图标按钮(此处用红色方块突出显示)

当您将图标分配给GameObject时,该图标将显示在该GameObject中的场景视图中(以及随后创建的任何重复项)。您还可以将图标赋给预置,以便将图标应用于场景中预置的所有实例。

脚本选择图标按钮 | Script Select Icon button

要为脚本分配自定义图标,请在项目窗口中选择脚本,然后在脚本名称左侧的检查器窗口中单击选择图标(Select Icon)按钮(下图中以红色方块突出显示的C#文件图标) 。

Unity图标选择器脚本

检查器窗口中的“脚本选择图标”按钮(此处用红色方块突出显示)

当您将图标分配给脚本时,该图标将显示在已连接该脚本的任何GameObject上的“场景”视图中。

选择图标菜单

无论您是将图标分配给GameObject还是脚本,弹出的“ 选择图标”菜单都相同:

“ 选择图标”菜单具有内置图标。单击图标选择它,或单击其他...从项目中选择一个图像作为图标使用的资源。

内置图标分为两类:标签图标和仅图像图标。

标签图标

将一个标签图标分配给GameObject或脚本以在“场景”视图中显示GameObject的名称。

一个分配了标签图标的GameObject 一个分配了标签图标的GameObject 仅图像图标

仅图像图标不显示GameObject的名称。这些对于分配给可能没有可视化表示的GameObjects(例如,导航航点)很有用。使用分配的图标,您可以看到并点击“场景”视图,以选择并移动另一个不可见的GameObject。

一个黄色的钻石图标分配给多个不可见的GameObjects 一个黄色的钻石图标分配给多个不可见的GameObjects 项目中的任何资源图像也可以用作图标。例如,头骨和交叉骨图标可用于指示您级别的危险区域。

头骨和交叉骨图像已分配给脚本。 该图标显示在任何具有该脚本的GameObject上。 头骨和交叉骨图像已分配给脚本。该图标显示在任何具有该脚本的GameObject上。 注意:当资产的图标更改时,资产本身被标记为已修改,因此由版本控制系统拾取。

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