UML架构

2018-08-18 13:52 更新

UML 是由视图(View)、图(Diagrams)、模型元素(Model elements)和通用机制等几个部分构成。

视图用来表示被建模系统的各个方面。由多个图构成,它不是一个图片,而是在某一个抽象层上,对系统的抽象表示。如果要为系统建立一个完整的模型图,只需定义一定数量的视图,每个视图表示系统的一个特殊方面就可以了。视图还把建模语言和系统开发时选择的方法或过程连接起来。

由各种图片构成,用来描述一个视图的内容。UML语言定了9中不同的图的类型,把它们有机地结合起来就可以描述系统的所有视图。

模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的最基本的常用概念。

通用机制用于表示其他信息,比如注释、模型元素的语义等。它还提供扩展机制,使UML语言能够适应一个特殊的方法(或过程)、或扩充至一个组织或用户。

UML 系统可以由不同的用户使用,用户可以是开发人员、测试人员、商务人士、分析师等等,所以要设计一个系统的体系结构,最重要的是做到从不同的角度来看,实现可视化系统,这样也可以让我们自己更好的了解系统,让它达到一个更好的效果。

从不同的角度使用 UML 定义一个系统的起着重要的作用,这些角度是:
  • 设计
  • 实现
  • 处理
  • 部署

该中心是连接所有这四个用例视图,一个用例代表了系统的功能。因此,其他的角度连接使用的情况下:

  • 系统设计包括类,接口和协作。 UML类图,对象图支持。

  • 实现定义的组件组装在一起,使一个完整的物理系统。 UML组件图是用来支持实施的角度。

  • 流程定义了系统的流动。因此,在设计中所用的相同的元件也可用来支持当前角度看。

  • 部署代表物理节点的硬件系统构成。 UML部署图是用来支持这个角度来看。

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