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Android基础入门教程

1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作

Git是什么?

一个分布式版本控制系统,和SVN类似,但远比SVN强大的一个版本控制系统 ①Git可以方便的在本地进行版本管理,如同你本地有一个版本管理服务器一样 我们可以选择在合适的时间将本地版本推送到统一的版本管理服务器 ②Git每次会提取整个代码仓库的完整镜像,相当于对整个代码仓库都进行了一次备份,这样计时版本服务器除了问题,我们可以直接采用本地仓库恢复!结合本地版本管理功能,远程版本管理服务器出问题了,我们依然能继续写自己的代码,当他恢复的时候我们再提交我们的本地版本! Git研发初期是为了更好的管理Linux内核,不过现在已经广泛应用于各种项目中!


安装Git

如果你的系统是Linux的话,直接打开shell输入:

sudo apt-get install git

当然,大部分的系统估计都是Windows,这就需要我们到网上下载一个Git For Window了,可到下述网站下载:http://msysgit.github.io/ 点击版本号,不是Download,不知道为什么打不开!

点击后进入页面,下载如下文件即可

或者到笔者的云盘直接下载也可以: Git-1.9.5-preview20150319.exe 接着傻瓜式的下一步就可以了~ 接下来你可以找到Git Gui然后开始玩Git,不过如果以后换到其他平台上,没有图形化界面你就寸步难行了! So,如果你有兴趣的话,我们来玩命令行,以后换了系统也能正常的玩Git!


玩转Git命令行

当然Git肯定是搭配着GitHub玩才够味的,不过先来学习一些本地的指令先把! 当你安装完Git后我们可以在任意位置右键,点击Git bash打开我们的Git命令行! 你可以可以点击Git Init Here直接在当前目录下创建一个代码仓库,又或者点击Git Gui打开Gui的图形操作页面!


1.创建代码仓库

Step 1:先配置下我们的身份吧,这样在提交代码的时候Git就可以知道是谁提交的,命令如下:

git config --global user.name "coder-pig"
git congif --global user.email "779878443@qq.com"

配置完成后,我们可以再次输入,不包括名称,可以看到我们已经配置成功了

Step 2:找个地方创建我们的代码仓库,然后我创建了一个新的项目:TestForGit,来到工程的目录下,右键,打开我们的Git Bash,键入下述指令完成代码仓库的建立!另外这个代码仓库其实是用来保存版本管理所需的一些信息,我们本地提交的代码都会提交到代码仓库中,于是乎我们可以选择还原到某个版本,当然,如果需要的话,我们还可以将保存在代码仓库中的代码推送那个到远程仓库中!比如GitHub!

git init

一个简单的代码,代码仓库就创建完毕了!继续输入:ls - al可以看到下目录下有个.git的文件夹就是他了!

接着输入要提交时忽略的文件内容即可!

我们回到前一个提交的版本吧,依次键入下述指令:

 git reset --hard HEAD
 git reset --hard HEAD^
 git log

这时看下我们的控制台:

可以看到我们已经回退到了前一个版本了,当然你可以直接这样写:

git reset --hard ad2080c

就是这么简单!回退后,你突然后悔了,想回退回新的那个版本, 可是遗憾的是,你键入git log却发现没有了最新的那个版本号,这怎么办呢... 没事,Git中给你提供了这颗"后悔药",Git记录着你输入的每一条指令呢!键入:

git reflog

你会发现,版本号就在这里:

然后键入:

git reset --hard ad2080c

可以看到我们又回到了最新的那个版本了,就是这么溜!

目录

第一章——环境搭建和开发相关

1.0 Android基础入门教程
1.1 背景相关与系统架构分析

1.2 开发环境搭建

1.2.1 使用Eclipse + ADT + SDK开发Android APP
1.2.2 使用Android Studio开发Android APP
1.3 SDK更新不了问题解决
1.4 Genymotion模拟器安装

1.5 GIT教程

1.5.1 Git使用教程之本地仓库的基本操作
1.5.2 Git之使用GitHub搭建远程仓库
1.6 .9(九妹)图片怎么玩
1.7 界面原型设计
1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
1.9 Android程序签名打包
1.10 反编译APK获取代码&资源

第二章——Android中的UI组件的详解

2.1 View与ViewGroup的概念

2.2 布局

2.2.1 LinearLayout(线性布局)
2.2.2 RelativeLayout(相对布局)
2.2.3 TableLayout(表格布局)
2.2.4 FrameLayout(帧布局)
2.2.5 GridLayout(网格布局)
2.2.6 AbsoluteLayout(绝对布局)

2.3 表单

2.3.1 TextView(文本框)详解
2.3.2 EditText(输入框)详解
2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)
2.3.4 ImageView(图像视图)
2.3.5.RadioButton(单选按钮)&Checkbox(复选框)
2.3.6 开关按钮ToggleButton和开关Switch
2.3.7 ProgressBar(进度条)
2.3.8 SeekBar(拖动条)
2.3.9 RatingBar(星级评分条)

2.4 控件

2.4.1 ScrollView(滚动条)
2.4.2 Date & Time组件(上)
2.4.3 Date & Time组件(下)
2.4.4 Adapter基础讲解
2.4.5 ListView简单实用
2.4.6 BaseAdapter优化
2.4.7ListView的焦点问题
2.4.8 ListView之checkbox错位问题解决
2.4.9 ListView的数据更新问题

2.5 Adapter类控件

2.5.0 构建一个可复用的自定义BaseAdapter
2.5.1 ListView Item多布局的实现
2.5.2 GridView(网格视图)的基本使用
2.5.3 Spinner(列表选项框)的基本使用
2.5.4 AutoCompleteTextView(自动完成文本框)的基本使用
2.5.5 ExpandableListView(可折叠列表)的基本使用
2.5.6 ViewFlipper(翻转视图)的基本使用
2.5.7 Toast(吐司)的基本使用
2.5.8 Notification(状态栏通知)详解
2.5.9 AlertDialog(对话框)详解

2.6 对话框控件

2.6.0 其他几种常用对话框基本使用
2.6.1 PopupWindow(悬浮框)的基本使用
2.6.2 菜单(Menu)
2.6.3 ViewPager的简单使用
2.6.4 DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用

第三章——Android的事件处理机制

3.1.1 基于监听的事件处理机制
3.2 基于回调的事件处理机制
3.3 Handler消息传递机制浅析
3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰
3.5 监听EditText的内容变化
3.6 响应系统设置的事件(Configuration类)
3.7 AnsyncTask异步任务
3.8 Gestures(手势)

第四章——Android的四大组件

4.1.1 Activity初学乍练
4.1.2 Activity初窥门径
4.1.3 Activity登堂入室
4.2.1 Service初涉
4.2.2 Service进阶
4.2.3 Service精通
4.3.1 BroadcastReceiver牛刀小试
4.3.2 BroadcastReceiver庖丁解牛
4.4.1 ContentProvider初探
4.4.2 ContentProvider再探——Document Provider
4.5.1 Intent的基本使用
4.5.2 Intent之复杂数据的传递

第五章——Fragment(碎片)

5.1 Fragment基本概述
5.2.1 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法1)
5.2.2 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法2)
5.2.3 Fragment实例精讲——底部导航栏的实现(方法3)
5.2.4 Fragment实例精讲——底部导航栏+ViewPager滑动切换页面
5.2.5 Fragment实例精讲——新闻(购物)类App列表Fragment的简单实现

第六章——Android数据存储与访问

6.1 数据存储与访问之——文件存储读写
6.2 数据存储与访问之——SharedPreferences保存用户偏好参数
6.3.1 数据存储与访问之——初见SQLite数据库
6.3.2 数据存储与访问之——又见SQLite数据库

第七章——Android网络编程

7.1.1 Android网络编程要学的东西与Http协议学习
7.1.2 Android Http请求头与响应头的学习
7.1.3 Android HTTP请求方式:HttpURLConnection
7.1.4 Android HTTP请求方式:HttpClient
7.2.1 Android XML数据解析
7.2.2 Android JSON数据解析
7.3.1 Android 文件上传
7.3.2 Android 文件下载(1)
7.3.3 Android 文件下载(2)
7.4 Android 调用 WebService
7.5.1 WebView(网页视图)基本用法
7.5.2 WebView和JavaScrip交互基础
7.5.3 Android 4.4后WebView的一些注意事项
7.5.4 WebView文件下载
7.5.5 WebView缓存问题
7.5.6 WebView处理网页返回的错误码信息
7.6.1 Socket学习网络基础准备
7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)
7.6.3 基于TCP协议的Socket通信(2)
7.6.4 基于UDP协议的Socket通信

第八章——Android绘图与动画基础

8.1.1 Android中的13种Drawable小结 Part 1
8.1.2 Android中的13种Drawable小结 Part 2
8.1.3 Android中的13种Drawable小结 Part 3
8.2.1 Bitmap(位图)全解析 Part 1
8.2.2 Bitmap引起的OOM问题
8.3.1 三个绘图工具类详解
8.3.2 绘图类实战示例
8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
8.3.4 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(一)
8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)
8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)
8.3.7 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(四)
8.3.8 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(五)
8.3.9 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(1/3)
8.3.10 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(2-3)
8.3.11 Paint API之—— ColorFilter(颜色过滤器)(3-3)
8.3.12 Paint API之—— PathEffect(路径效果)
8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)
8.3.14 Paint几个枚举/常量值以及ShadowLayer阴影效果
8.3.15 Paint API之——Typeface(字型)
8.3.16 Canvas API详解(Part 1)
8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集
8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
8.4.1 Android动画合集之帧动画
8.4.2 Android动画合集之补间动画
8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见
8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见

第九章——Android中的多媒体开发

9.1 使用SoundPool播放音效(Duang~)
9.2 MediaPlayer播放音频与视频
9.3 使用Camera拍照
9.4 使用MediaRecord录音

第十章——系统服务

10.1 TelephonyManager(电话管理器)
10.2 SmsManager(短信管理器)
10.3 AudioManager(音频管理器)
10.4 Vibrator(振动器)
10.5 AlarmManager(闹钟服务)
10.6 PowerManager(电源服务)
10.7 WindowManager(窗口管理服务)
10.8 LayoutInflater(布局服务)
10.9 WallpaperManager(壁纸管理器)
10.10 传感器专题(1)——相关介绍
10.11 传感器专题(2)——方向传感器
10.12 传感器专题(3)——加速度/陀螺仪传感器
10.13 传感器专题(4)——其他传感器了解
10.14 Android GPS初涉

第十一章——由来、答疑和资源

11.0《2015最新Android基础入门教程》完结散花~

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