模块系统

什么是系统

在生活和工作中,我们会接触到大量系统:自然界生态系统、计算机操作系统、软件办公系统,还有教育系统、金融系统、网络系统、理论系统等等。究竟什么是系统呢?

来看下维基百科的解释:

系统泛指由一群有关连的个体组成,根据预先编排好的规则工作,能完成个别元件不能单独完成的工作的群体。系统分为自然系统与人为系统两大类。

简言之,系统有两个基本特性:

  1. 系统由个体组成。

  2. 个体之间有关连,按照规则协同完成任务。

系统中的个体可称之为系统成员,这样,要构建一个系统,最基本层面需要做两件事:

  1. 定义系统成员:确定成员是什么。

  2. 约定系统通讯:确定成员之间如何交互,遵循的规则是什么。

只要把这两个问题描述清楚,我们就可以构建出系统。

模块系统

Sea.js 是一个适用于 Web 浏览器端的模块加载器。在 Sea.js 里,一切皆是模块,所有模块协同构建成模块系统。Sea.js 首要要解决的是模块系统的基本问题:

  1. 模块是什么?

  2. 模块之间如何交互?

在前端开发领域,一个模块,可以是JS 模块,也可以是 CSS 模块,或是 Template 等模块。在 Sea.js 里,我们专注于 JS 模块(其他类型的模块可以转换为 JS 模块):

  1. 模块是一段 JavaScript 代码,具有统一的基本书写格式。

  2. 模块之间通过基本交互规则,能彼此引用,协同工作。

把上面两点中提及的基本书写格式和基本交互规则描述清楚,就能构建出一个模块系统。对书写格式和交互规则的详细描述,就是模块定义规范(Module Definition Specification)。比如 CommonJS 社区的 Modules 1.1.1 规范,以及 NodeJS 的 Modules 规范,还有 RequireJS 提出的 AMD 规范等等。

Sea.js 遵循的是 CMD 规范,会在接下来的文档中详细阐述。

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