Javascript CSS 动画

2023-02-17 10:58 更新

CSS 动画可以在不借助 Javascript 的情况下做出一些简单的动画效果。

你也可以通过 Javascript 控制 CSS 动画,使用少量的代码,就能让动画表现更加出色。

CSS 过渡(transition)[#css-transition]

CSS 过渡的理念非常简单,我们只需要定义某一个属性以及如何动态地表现其变化。当属性变化时,浏览器将会绘制出相应的过渡动画。

也就是说:我们只需要改变某个属性,然后所有流畅的动画都由浏览器生成。

举个例子,以下 CSS 会为 backgroud-color 的变化生成一个 3 秒的过渡动画:

.animated {
  transition-property: background-color;
  transition-duration: 3s;
}

现在,只要一个元素拥有名为 .animated 的类,那么任何背景颜色的变化都会被渲染为 3 秒钟的动画。

单击以下按钮以演示动画:

<button id="color">Click me</button>

<style>
  #color {
    transition-property: background-color;
    transition-duration: 3s;
  }
</style>

<script>
  color.onclick = function() {
    this.style.backgroundColor = 'red';
  };
</script>

示例代码

CSS 提供了四个属性来描述一个过渡:

  • transition-property
  • transition-duration
  • transition-timing-function
  • transition-delay

之后我们会详细介绍它们,目前我们需要知道,我们可以在 transition 中以 property duration timing-function delay 的顺序一次性定义它们,并且可以同时为多个属性设置过渡动画。

请看以下例子,点击按钮生成 color 和 font-size 的过渡动画:

<button id="growing">Click me</button>

<style>
#growing {
  transition: font-size 3s, color 2s;
}
</style>

<script>
growing.onclick = function() {
  this.style.fontSize = '36px';
  this.style.color = 'red';
};
</script>

示例代码

现在让我们一个一个展开看这些属性。

transition-property

在 transition-property 中我们可以列举要设置动画的所有属性,如:left、margin-left、height 和 color

不是所有的 CSS 属性都可以使用过渡动画,但是它们中的大多数都是可以的。all 表示应用在所有属性上。

transition-duration

transition-duration 允许我们指定动画持续的时间。时间的格式参照 CSS 时间格式:单位为秒 s 或者毫秒 ms

transition-delay

transition-delay 允许我们设定动画开始前的延迟时间。例如,对于 transition-delay: 1s,动画将会在属性变化发生 1 秒后开始渲染。

你也可以提供一个负值。那么动画将会从整个过渡的中间时刻开始渲染。例如,对于 transition-duration: 2s,同时把 delay 设置为 -1s,那么这个动画将会持续 1 秒钟,并且从正中间开始渲染。

这里演示了数字从 0 到 9 的动画,使用了 CSS translate 方法:

示例代码

如下在 tranform 属性上应用动画:

#stripe.animate {
  transform: translate(-90%);
  transition-property: transform;
  transition-duration: 9s;
}

在以上的例子中,JavaScript 把 .animate 类添加到了元素上,由此触发了动画:

stripe.classList.add('animate');

我们也可以『从中间』开始,也就是说从某个特定数字开始,比方说,从当前的时间的秒数开始。这就要用到负的 transition-delay

此处,如果你单击这个数字,那么它会从当前的秒数开始渲染:

示例代码

只需添加一行 JavaScript 代码:

stripe.onclick = function() {
  let sec = new Date().getSeconds() % 10;
  // for instance, -3s here starts the animation from the 3rd second
  stripe.style.transitionDelay = '-' + sec + 's';
  stripe.classList.add('animate');
};

transition-timing-function

时间函数描述了动画进程在时间上的分布。它是先慢后快还是先快后慢?

乍一看,这可能是最复杂的属性了,但是稍微花点时间,你就会发现其实也很简单。

这个属性接受两种值:一个贝塞尔曲线(Bezier curve)或者阶跃函数(steps)。我们先从贝塞尔曲线开始,这也是较为常用的。

贝塞尔曲线(Bezier curve)

时间函数可以用贝塞尔曲线描述,通过设置四个满足以下条件的控制点:

  1. 第一个应为:​(0,0)​。
  2. 最后一个应为:​(1,1)​。
  3. 对于中间值,​x​ 必须位于 ​0..1​ 之间,​y​ 可以为任意值。

CSS 中设置一贝塞尔曲线的语法为:cubic-bezier(x2, y2, x3, y3)。这里我们只需要设置第二个和第三个值,因为第一个点固定为 (0,0),第四个点固定为 (1,1)

时间函数描述了动画进行的快慢。

  • x​ 轴表示时间:​0​ —— 开始时刻,​1​ —— ​transition-duration​的结束时刻。
  • y​ 轴表示过程的完成度:​0​ —— 属性的起始值,​1​ —— 属性的最终值。

最简单的一种情况就是动画匀速进行,可以通过设置曲线为 cubic-bezier(0, 0, 1, 1) 来实现。

看上去就像这样:


…正如我们所见,这就是条直线。随着时间 x 推移,完成度 y 稳步从 0 增长到 1

例子中的列车匀速地从左侧移动到右侧:

示例代码

这个里面的 CSS 就是基于刚才那条曲线的:

.train {
  left: 0;
  transition: left 5s cubic-bezier(0, 0, 1, 1);
  /* JavaScript sets left to 450px */
}

…那么,我们如果表现出减速行驶的列车呢?

我们可以使用另一条贝塞尔曲线:cubic-bezier(0.0, 0.5, 0.5 ,1.0)

图像如下:


正如我们所见,这个过程起初很快:曲线开始迅速升高,然后越来越慢。

这是实际的效果演示:

示例代码

CSS:

.train {
  left: 0;
  transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1);
  /* JavaScript sets left to 450px */
}

CSS 提供几条内建的曲线:lineareaseease-inease-out 和 ease-in-out

linear 其实就是 cubic-bezier(0, 0, 1, 1) 的简写 —— 一条直线,刚刚我们已经看过了。

其它的名称是以下贝塞尔曲线的简写:

ease* ease-in ease-out ease-in-out
(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) (0.42, 0, 1.0, 1.0) (0, 0, 0.58, 1.0) (0.42, 0, 0.58, 1.0)




* —— 默认值,如果没有指定时间函数,那么将使用 ease 作为默认值。

所以,我们可以使用 ease-out 来表现减速行驶的列车:

.train {
  left: 0;
  transition: left 5s ease-out;
  /* transition: left 5s cubic-bezier(0, .5, .5, 1); */
}

但是这看起来有点怪怪的。

贝塞尔曲线可以使动画『超出』其原本的范围。

曲线上的控制点的 y 值可以使任意的:不管是负值还是一个很大的值。如此,贝塞尔曲线就会变得很低或者很高,让动画超出其正常的范围。

在一下的例子中使用的代码:

.train {
  left: 100px;
  transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
  /* JavaScript sets left to 400px */
}

left 本该在 100px 到 400px 之间变化。

但是如果你点击列车,你会发现:

  • 起初,列车会反向运动:​left​ 会变得小于 ​100px​。
  • 然后,它会变回往前运动,并且超过 ​400px​。
  • 最后再返回 —— 回到 ​400px​。

示例代码

为什么会这样?看一眼给定的贝塞尔曲线的图像你就会明白了。


我们把第二个点的 y 坐标移动到了小于 0 的位置,同时把第三个点的 y 坐标移动到了大于 1 的位置,因此曲线已经不再像一个四分之一圆了。y 坐标超出了常规的 0..1 的范围。

正如我们所知,y 表示『动画进程的完成度』。y = 0 表示属性的初始值,y = 1 则表示属性的最终值。因此,y < 0 意味着属性值要比初始值小,而 y > 1 则表明属性值要比最终值大。

当然了,-1 和 2 还是比较缓和的值。如果我们把 y 设为 -99 和 99,那么列车将会偏离地更远。

但是,如何针对特定的任务寻找到合适的贝塞尔曲线呢?事实上,有很多工具可以帮到你。比方说,我们可以利用这个网站:http://cubic-bezier.com/

阶跃函数(Steps)

时间函数 steps(number of steps[, start/end]) 允许你让动画分段进行,number of steps 表示需要拆分为多少段。

让我们通过一个数字的例子来演示一下。我们将会让数字以离散的方式变化,而不是以连续的方式。

为了达到效果,我们把动画拆分为 9 段:

#stripe.animate  {
  transform: translate(-90%);
  transition: transform 9s steps(9, start);
}

step(9, start) 生效时:

示例代码

steps 的第一个参数表示段数。这个过渡动画将会被拆分为 9 个部分(每个占 10%)。时间间隔也会以同样的方式被拆分:9 秒会被分割为多个时长 1 秒的间隔。

第二个参数可以取 start 或 end 两者其一。

start 表示在动画开始时,我们需要立即开始第一段的动画。

可以观察到,在动画过程中:当我们单击数字之后,它会立马变为 1(即第一段),然后在下一秒开始的时候继续变化。

具体的流程如下:

  • 0s​ —— ​-10%​(在第一秒开始的时候立即变化)
  • 1s​ —— ​-20%
  • 8s​ – ​-80%
  • (最后一秒,显示最终值)

另一个值 end 表示:改变不应该在最开始的时候发生,而是发生在每一段的最后时刻。

其流程如下:

  • 0s —— 0
  • 1s —— -10%(在第一秒结束时第一次变化)
  • 2s —— -20%
  • 9s —— -90%


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