JavaFX 曲线
2018-03-03 19:56 更新
JavaFX教程 - JavaFX曲线
立方曲线
要创建三次曲线,请使用适当的构造函数。
一个三次曲线的主要参数设置是startX,startY,controlX1(控制点1X),controlY1(控制点1Y),控制X2(控制点2X)和控制Y2(控制点2Y),endX,endY。
startX,startY,endX和endY参数是曲线的起点和终点。controlX1,controlY1,controlX2和controlY2是控制点。
控制点(控制X1,控制Y1)影响线段在起点(startX,startY)和线的中点之间。
控制点(controlX2,controlY2)影响线段在线的中点和其终点(endX,endY)之间。
控制点将曲线拉向自身的方向。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CubicCurve;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.setTitle("ComboBoxSample");
Scene scene = new Scene(new Group(), 450, 250);
CubicCurve cubic = new CubicCurve();
cubic.setStartX(0.0f);
cubic.setStartY(50.0f);
cubic.setControlX1(25.0f);
cubic.setControlY1(0.0f);
cubic.setControlX2(75.0f);
cubic.setControlY2(100.0f);
cubic.setEndX(100.0f);
cubic.setEndY(50.0f);
Group root = (Group) scene.getRoot();
root.getChildren().add(cubic);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
上面的代码生成以下结果。

QuadCurve
javafx.scene.shape.QuadCurve 类与三次曲线类似。代替两个控制点,我们只有一个控制点为QuadCurve。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.QuadCurve;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
stage.setScene(scene);
stage.setTitle("");
QuadCurve quad = new QuadCurve();
quad.setStartX(0.0f);
quad.setStartY(50.0f);
quad.setEndX(50.0f);
quad.setEndY(50.0f);
quad.setControlX(25.0f);
quad.setControlY(0.0f);
root.getChildren().add(quad);
scene.setRoot(root);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
上面的代码生成以下结果。

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