话题 首页 > HTML5教程 > HTML5教程话题列表 > 详情

HTML5 画布(Canvas)元素有什么用

精华
〇↓2℃ 2016-11-22 10:26:28 浏览(3889) 回复(4) 赞(0)

我们能用 HTML5 中的 canvas元素做什么?

html5

回答(4)

娃娃脸呦 精华 2016-11-22

一、什么是 Canvas ?


Canvas画布元素HTML5的一个新的标签,允许脚本语言动态渲染位图像。Canvas由一个可绘制地区HTML代码中的属性定义决定高度和宽度。JavaScript代码可以访问该地区,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。在页面中定义该标签的代码如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>HTML5 – Hello Triangle</title>
</head>
<body>
<canvas id=”canvas” width=”800″ height=”600″>
</canvas>
</body>
</html>

二、HTML5 Canvas 元素有什么用?


Canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在 HTML 上进行图形操作,他还有一个特定的attribute:代码如下:

<canvas id=”canvas1″ width=”300″ height=”100″>
</canvas>

这里的height、width与以往的html标签的attribute不同,也与style中的height、width不同,这里主要是指canvas中的坐标范围。

三、我们能用Canvas做些什么?


  1. 游戏 :游戏在HTML5领域具有举足轻重的地位。HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,运用Canvas制作的图像能够令HTML5游戏在流畅度和跨平台方面发挥更大的潜力。
  2. 图表制作 :图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表。现在一些开发者使用HTML/CSS完成图标制作,其实大家完全可以用Canvas来实现。当然,使用SVG(可缩放矢量图形)来完成图表制作也是非常好的方法。
  3. banner广告 :Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再合适不过。
  4. 模拟器 :无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。
  5. 远程计算机控制 :Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。
  6. 字体设计 :对于字体的自定义渲染将完全可以基于Web,使用HTML5技术进行实现。
  7. 图形编辑器 :图形编辑器未来也许能够100%基于Web实现。
  8. 其他可嵌入网站的内容 :类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。可以大家继续挖掘Canvas的潜力,运用HTML5技术创造更多价值。

Canvas 实例


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "<a href="http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd</a>">
<html xmlns="<a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a>">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>漫天飞雪</title>
<style type="text/css">
* {margin: 0; padding: 0;}</p> <p>body {
/*您可以使用任何类型的背景。*/
background: #6b92b9;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head></p> <p><body></p> <p><div style=" background:#6b92b9; width:100%; height:2000px;" ></div>
<canvas id="canvas" style="position:fixed; top:0px;left:0px;z-index:80;pointer-events:none;"></canvas></p> <p><script>
window.onload = function(){
//canvas init
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

//canvas dimensions
var W = window.innerWidth;
var H = window.innerHeight;
canvas.width = W;
canvas.height = H;

//snowflake particles
var mp = 3000; //max particles
var particles = [];
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
particles.push({
x: Math.random()*W, //x-coordinate
y: Math.random()*H, //y-coordinate
r: Math.random()*3+1, //radius
d: Math.random()*mp //density
})
}

//Lets draw the flakes
function draw()
{
ctx.clearRect(0, 0, W, H);

ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.8)";
/* ctx.fillStyle = "#FF0000";*/
ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
var p = particles[i];
ctx.moveTo(p.x, p.y);
ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, Math.PI*2, true);
}
ctx.fill();
update();
}

//Function to move the snowflakes
//angle will be an ongoing incremental flag. Sin and Cos functions will be applied to it to create vertical and horizontal movements of the flakes
var angle = 0;
function update()
{
angle += 0.01;
for(var i = 0; i < mp; i++)
{
var p = particles[i];
//Updating X and Y coordinates
//We will add 1 to the cos function to prevent negative values which will lead flakes to move upwards
//Every particle has its own density which can be used to make the downward movement different for each flake
//Lets make it more random by adding in the radius
p.y += Math.cos(angle+p.d) + 1 + p.r/2;
p.x += Math.sin(angle) * 2;

//Sending flakes back from the top when it exits
//Lets make it a bit more organic and let flakes enter from the left and right also.
if(p.x > W || p.x < 0 || p.y > H)
{
if(i%3 > 0) //66.67% of the flakes
{
particles[i] = {x: Math.random()*W, y: -10, r: p.r, d: p.d};
}
else
{
//If the flake is exitting from the right
if(Math.sin(angle) > 0)
{
//Enter fromth
particles[i] = {x: -5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};
}
else
{
//Enter from the right
particles[i] = {x: W+5, y: Math.random()*H, r: p.r, d: p.d};
}
}
}
}
}

//animation loop
setInterval(draw, 15);
}
</script>
</body>
</html>

代码分析如下:这行代码改变雪花半径大小:

代码如下:

r: Math.random()*3+1, //radius

这行代码改变雪花下落速度:代码如下:

setInterval(draw, 15);

这行值改变雪花密度:代码如下:

var mp = 3000; //max particles
一笔荒芜 2018-05-31

快来解决啦!快来!快来! 快来 快来

1144100656 2018-05-31

这个问题我也不清楚,等大佬来解决吧。。

1152696398 2018-05-31

留名留名!!!,同样的问题,看看咋结局!!!

要回复,请先登录 或者注册
二维码
建议反馈
二维码