[译]在Swift中编写 watchOS 2 Hello World 程序

2023-05-11 10:31 更新

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过去的几个月我一直保持着写博客的习惯,但是现在我得专心工作了。最近在做一些 watchOS 2 相关的更新工作,而且我觉得如果出个系列教程会对大家很有帮助。而首要的事情就是我们需要知道如何开发第一个 watchOS 2 应用。所以现在就来开发一个 watchOS 2 风格的 “Hello World!“吧!

在教程开始前,我想告诉你们一些用 Swift 在 iOS、watchOS、tvOS 或者 OS X 上编程的知识,因此,如果你有想通过 Coding Explorer Blog 了解的任何话题,请通过 Twitter @CodingExplorer 或者 Contact Page 来提出你的建议。

创建你的 watchOS 2 应用

打开 Xcode, 创建一个新项目,可以通过初始界面,也可以通过菜单(File → New → Project…)。然后,定位到 watchOS 部分并选择 Application,现在界面看起来是这样的:

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因为只有“iOS App with WatchKit App“这一个选项,所以选中并点击 next。到这一步,需要给应用起个名字然后做几个选择来初始化项目。我们把应用命名为“HelloWatch“。简单起见,你可以把下方的 the Notification Scene、Glance Scene 等选项关闭。虽然它们很有用,但是在这个项目我们只需要生成一个简单的“Hello World“应用。当然,你需要确保将 Language 选项设置为 “Swift“。

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这个项目是不会生成 iOS 应用的。如果你对在 iOS 上写一个 Hello World 应用感兴趣,请参阅 Hello World! Your first iOS App in Swift。选择项目的保存位置,现在我们就可以开始了。选中导航面板上 “HelloWatch WatchKit App“ 分组中的 Interface.storyboard。

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这个文件就是 watchOS 应用的界面文件。和 iOS “Hello World“应用类似,我们在应用中放置一个 label 和一个 button,然后点击 button 会改变 label 的文本内容。

所以我们从 Object Library 拖一个 label 和 button 到 storyboard 上,然后把 label 放置在 button 的上方:

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这时 label 看起来会比较拥挤,所以我们通过设置 Width 为“Relative to Container“ ,并将其值设置为 1 的方式来把 label 的宽度设置为屏幕的宽度。这个值代表了和屏幕宽高的百分比,所以 1 就是 100%,0.5 就是 50% 等等。然后我们在垂直方向上也给它设置更多的空间,把 Height 设置为“Relative to Container“ 然后将其值设置为 0.25 (即屏幕高度的25%)。最后我们把 Text 设置为“App Loaded…“,如果你喜欢还可以将其设置为居中显示。

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给 watchOS UI 添加一些 Swift 代码

UI 已经 OK 了。现在我们把它和代码连接起来,然后让 button 去做一些事情。最简单的方式就是打开辅助编辑器。点击右上方的斜 venn 图标即可:

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如果需要操作空间大一点,你可以通过最右边的按钮(图标是右侧包含长条的方框)关闭工具面板。

然后,从 label 开始用 Ctrl+拖动或者右击拖动的方式拉一条线到代码中(根据惯例,一般是在类的顶部)。然后就会弹出对话框让你给 label 的 outlet 命名。我们把它叫做 “displayLabel“。按照惯例我仍然建议采用骆驼命名法来给它们(也包括所有的变量)命名,以小写字母开始,然后接下来的每个单词的首字母都大写(因为我们不能在变量名中加空格,所以我们以这样的方式来表明这是一个新的单词)。

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接下来,我们对 button 做同样的操作。从 button 开始用 Ctrl + 拖动的方式拉一条线到代码中(可以是类范围内的任意位置,据我所知,除了放在 outlet 下方,没有其它特殊的惯例)然后创建一个 action。一定要确保连接的方式是 “action“。如果你创建的是 outlet,它可以让你改变 button 本身的状态,比如它的文本,但这不是我们在这里想做的事情:

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再次确认这是一个 “Action“。它会创建一个叫 “buttonTapped“的方法,我们在这个方法里面写我们的代码。改变 WKInterfaceLabel 文本的代码非常简单,如下:

@IBAction func buttonTapped() {
    displayLabel.setText("Hello World!")
}

我们的方法中间只有1行代码。我们调用了 WKInterfaceLabel 的 “setText“方法,然后把新的文本做为参数传递给它。在 iOS 中,我们通过一个叫“text“的属性就可以轻松滴改变 label 的显示内容。但是在目前来说,watchOS 并没有这样一个属性,而且我们甚至不能通过程序把文本内容再读出来,预计下一版本的 watchOS 会加入这个属性,但是现在我们仍然只能用“setText“方法去设置文本内容。

大功告成。如果你有 Apple Watch,你可以把你的手机连接到 Mac,然后安装这个应用到手机上,或者你也可以使用模拟器。在左上角选择“HelloWatch WatchKit App“这个 target,然后选择任意一个你想用的 Phone 和 Watch 模拟器(或者选择具体的iPhone,如果你想在真机上测试的话)。然后点击 play 按钮就可以了。你可能需要多点击“play“按钮几次(尤其当你电脑没有 SSD 的情况下,这可以减少加载模拟器的时间),最终你会见到下面的画面:

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然后当你点击 button 之后就会看到:

这里写图片描述

完整起见,InterfaceController.swift 文件的所有代码如下:

import WatchKit
import Foundation




class InterfaceController: WKInterfaceController {

    
    @IBOutlet var displayLabel: WKInterfaceLabel!


    override func awakeWithContext(context: AnyObject?) {
        super.awakeWithContext(context)

        
        // Configure interface objects here.
    }

    
    @IBAction func buttonTapped() {
        displayLabel.setText("Hello World!")
    }


    override func willActivate() {
        // This method is called when watch view controller is about to be visible to user
        super.willActivate()
    }


    override func didDeactivate() {
        // This method is called when watch view controller is no longer visible
        super.didDeactivate()
    }


}

上面的大部分代码都是模版自动生成的。

总结

文章中的代码都是在 Xcode 7.1.1 中进行测试的。

这就是 watchOS 2 中“Hello World!“应用了。你会发现这篇教程非常简单,其实这是有意为之。接下来的教程会经常引用这篇教程,这样就可以避免重复制作 watchOS 应用时前面的一些设置步骤。这个系列接下来的一些文章会更有趣一些,包括使用 WatchConnectivity 在 iOS 和 watchOS 2 应用之间传递数据,或者实现并发。敬请期待更多的 watchOS 和 Swift 教程!

希望这篇文章对你有用。如果你觉得有用,请不要犹豫,把它分享到你的 Twitter 或者你喜欢的社交媒体,每次分享都会很有用。当然,如果你有任何问题,请马上通过 Contact Page 或者 Twitter @CodingExplorer 联系我,我会看看我能帮到什么。谢谢!

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