今天小编来和大家讲讲“使用canvas压缩图片大小的方法总结!”这方面的相关解决方法吧!因为在大多数的时候我们都需要将各种照片变化大小才可以使用,那么下面开始我们的解析!
问题来源
这个问题,源于上传图片文件的时候,后台限制了2MB的大小,but在调起相机拍照的时候分分钟超过了2MB,为了不影响用户体验和功能需求,需要前端对大小进行压缩,然后传到后台。
思路分析
找了很多资料,发现只有canvas可以对图片进行压缩处理。
原理大概就是: 1、先将图片的file文件转成baseURL 2、创建一个image标签去接收文件获取图片的宽高和比例。 3、创建canvas画布设置画布的大小。 4、将图片绘制到canvas上面。 5、对canvas进行压缩处理,获得新的baseURL 6、将baseURL转化回文件。
前提的函数
将file文件转化为base64
/**
* @param {二进制文件流} file
* @param {回调函数,返回base64} fn
*/
function changeFileToBaseURL(file,fn){
// 创建读取文件对象
var fileReader = new FileReader();
//如果file没定义返回null
if(file == undefined) return fn(null);
// 读取file文件,得到的结果为base64位
fileReader.readAsDataURL(file);
fileReader.onload = function(){
// 把读取到的base64
var imgBase64Data = this.result;
fn(imgBase64Data);
}
}
将base64转化为文件流
/**
* 将base64转换为文件
* @param {baseURL} dataurl
* @param {文件名称} filename
* @return {文件二进制流}
*/
function dataURLtoFile(dataurl, filename) {
var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
while(n--){
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new File([u8arr], filename, {type:mime});
}
压缩方法
/**
* canvas压缩图片
* @param {参数obj} param
* @param {文件二进制流} param.file 必传
* @param {目标压缩大小} param.targetSize 不传初始赋值-1
* @param {输出图片宽度} param.width 不传初始赋值-1,等比缩放不用传高度
* @param {输出图片名称} param.fileName 不传初始赋值image
* @param {压缩图片程度} param.quality 不传初始赋值0.92。值范围0~1
* @param {回调函数} param.succ 必传
*/
function pressImg(param){
//如果没有回调函数就不执行
if(param && param.succ){
//如果file没定义返回null
if(param.file == undefined) return param.succ(null);
//给参数附初始值
param.targetSize = param.hasOwnProperty("targetSize") ? param.targetSize : -1;
param.width = param.hasOwnProperty("width") ? param.width : -1;
param.fileName = param.hasOwnProperty("fileName") ? param.fileName: "image";
param.quality = param.hasOwnProperty("quality") ? param.quality : 0.92;
var _this = this;
// 得到文件类型
var fileType = param.file.type;
// console.log(fileType) //image/jpeg
if(fileType.indexOf("image") == -1){
console.log('请选择图片文件^_^');
return param.succ(null);
}
//如果当前size比目标size小,直接输出
var size = param.file.size;
if(param.targetSize > size){
return param.succ(param.file);
}
// 读取file文件,得到的结果为base64位
changeFileToBaseURL(param.file,function(base64){
if(base64){
var image = new Image();
image.src = base64;
image.onload = function(){
// 获得长宽比例
var scale = this.width / this.height;
// console.log(scale);
//创建一个canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
//获取上下文
var context = canvas.getContext('2d');
//获取压缩后的图片宽度,如果width为-1,默认原图宽度
canvas.width = param.width == -1 ? this.width : param.width;
//获取压缩后的图片高度,如果width为-1,默认原图高度
canvas.height = param.width == -1 ? this.height : parseInt(param.width / scale);
//把图片绘制到canvas上面
context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
//压缩图片,获取到新的base64Url
var newImageData = canvas.toDataURL(fileType,param.quality);
//将base64转化成文件流
var resultFile = dataURLtoFile(newImageData,param.fileName);
//判断如果targetSize有限制且压缩后的图片大小比目标大小大,就弹出错误
if(param.targetSize != -1 && param.targetSize < resultFile.size){
console.log("图片上传尺寸太大,请重新上传^_^");
param.succ(null);
}else{
//返回文件流
param.succ(resultFile);
}
}
}
});
}
}
方法使用
文件的size是按照字节,所以我们需要把要求的大小转化成字节。 1字节就是1byte就是1B,1KB = 1024B,1MB = 1024 * 1024B
<input type="file" id="fileImg" class="fileImg"/>
// 图片文件上传获取url
$("#fileImg").on('change',function(){
pressImg({
file:this.files[0],
targetSize:2 * 1024 * 1024,
quality:0.5,
width:600,
succ:function(resultFile){
//如果不是null就是压缩成功
if(resultFile){
//TODO
}
}
})
});
问题总结
图片压缩程度
图片的压缩程度不太好确定,所以可以进行多次尝试,根据需求方的要求进行调整。 改变目标图片的大小和清晰度都可以改变图片的压缩程度。
本来想做一个压缩图片的递归,直到图片大小符合期望
后来发现
- 如果目标大小比较小,图片如何进行压缩都不能满足条件的时候,会造成循环无法跳出,浪费资源。
- 如果图片进行几次压缩之后,文件大小不会改变了,有的时候还会增加,奇奇怪怪。 所以就放弃了递归。
ios拍摄方向问题
因为ios调起系统相机拍照是逆时针旋转了90度。 而在我压缩图片之后传到后台,发现图片的exif信息的拍摄方向丢失,导致ios上传的图片都是逆时针旋转了90度。这个问题安卓不曾发现。
目前有些怀疑,是base64转化成file文件的时候,丢失的。 之后验证后会在这里进行补充说明。
@version1.0——2019-8-2——创建《使用canvas压缩图片大小》
©burning_韵七七
那么文章中的这些内容就是有关于“使用canvas压缩图片大小的方法总结!”这方面的相关内容分享! 希望对大家的学习有所帮助,也希望大家在W3Cschool中可以学习到更多的知识。